Чертова пустошь - страница 6

Шрифт
Интервал


После нескольких манипуляций опустил значение сила и выносливость ниже среднего, зато вложил очки в интеллект и ловкость, а харизму подтянул до максимума. Мне хотелось, чтобы героиня была лидером, способной вести группу на пути к выживанию, ибо как я понял, чем выше харизмы, тем больше можно взять спутников в команду. Мой любимый тип прохождения: никогда не путешествовать в одиночку, ходить с командой, где роли строго распределены, а мой персонаж выступает в качестве связующего звена. Ловкость, без сомнения, мне нужна - умение маневрировать на мотоцикле, прямо пропорционально этому параметру. Плюс высокая ловкость позволяла уклоняться от атак. Интеллект был необходим, так как он отвечал за все умения с техникой, ну а харизма в моей концепции должна быть на первом месте.

Осталось выбрать только предысторию и перки. Вариантов предысторий было больше сотни. Лениво пролистываю их вниз. Бегло пробегаю глазами по описанию. Читать все подряд – нет ни сил, ни желания. Значение некоторых интуитивно понятно: рейдер, дикарь-охотник, торговец, гладиатор, мародер. Первый начинает играть как бандит, как бывший член банды, разбежавшейся после неудачного налета. Из отрицательных черт – в цивилизованные поселения ему путь закрыт.

Предыстория дикаря-охотника предполагает, что персонаж вырос в суровых условиях дикой природы, в племени. Он научился выживать, охотиться и сражаться с опасными животными. Его навыки включают в себя умение обращаться с оружием, знание местности и способность к выживанию в экстремальных условиях. Есть и минусы: невозможность использования техники и современного оружия. Нет уж, спасибо, я предпочитаю гонять на байке, а не охотиться на мутировавших зверей.

Предыстория торговца была интересной, персонаж на старте будет иметь неплохой капитал. С детства он учился искусству торговли и ведения переговоров. Его навыки включают в себя знание цен на товары, умение заключать выгодные сделки и способность убеждать людей. Интересно, красноречие – это неплохо, но смущает, что бонусы могут станут ненужными в середине игры.

Если брать гладиатора, то согласно описанию, персонаж раньше был рабом или заключенным, которого заставили сражаться на арене. Он выжил благодаря своей силе, ловкости и умению сражаться. Его навыки включают в себя владение различными видами оружия, знание боевых приемов и способность выдерживать боль. Не мой типаж. Раз тут ролевая игра, нужно подобрать предысторию соответствующую образу персонажа.