После нескольких манипуляций опустил
значение сила и выносливость ниже среднего, зато вложил очки в
интеллект и ловкость, а харизму подтянул до максимума. Мне
хотелось, чтобы героиня была лидером, способной вести группу на
пути к выживанию, ибо как я понял, чем выше харизмы, тем больше
можно взять спутников в команду. Мой любимый тип прохождения:
никогда не путешествовать в одиночку, ходить с командой, где роли
строго распределены, а мой персонаж выступает в качестве связующего
звена. Ловкость, без сомнения, мне нужна - умение маневрировать на
мотоцикле, прямо пропорционально этому параметру. Плюс высокая
ловкость позволяла уклоняться от атак. Интеллект был необходим, так
как он отвечал за все умения с техникой, ну а харизма в моей
концепции должна быть на первом месте.
Осталось выбрать только предысторию
и перки. Вариантов предысторий было больше сотни. Лениво
пролистываю их вниз. Бегло пробегаю глазами по описанию. Читать все
подряд – нет ни сил, ни желания. Значение некоторых интуитивно
понятно: рейдер, дикарь-охотник, торговец, гладиатор, мародер.
Первый начинает играть как бандит, как бывший член банды,
разбежавшейся после неудачного налета. Из отрицательных черт – в
цивилизованные поселения ему путь закрыт.
Предыстория дикаря-охотника
предполагает, что персонаж вырос в суровых условиях дикой природы,
в племени. Он научился выживать, охотиться и сражаться с опасными
животными. Его навыки включают в себя умение обращаться с оружием,
знание местности и способность к выживанию в экстремальных
условиях. Есть и минусы: невозможность использования техники и
современного оружия. Нет уж, спасибо, я предпочитаю гонять на
байке, а не охотиться на мутировавших зверей.
Предыстория торговца была
интересной, персонаж на старте будет иметь неплохой капитал. С
детства он учился искусству торговли и ведения переговоров. Его
навыки включают в себя знание цен на товары, умение заключать
выгодные сделки и способность убеждать людей. Интересно,
красноречие – это неплохо, но смущает, что бонусы могут станут
ненужными в середине игры.
Если брать гладиатора, то согласно
описанию, персонаж раньше был рабом или заключенным, которого
заставили сражаться на арене. Он выжил благодаря своей силе,
ловкости и умению сражаться. Его навыки включают в себя владение
различными видами оружия, знание боевых приемов и способность
выдерживать боль. Не мой типаж. Раз тут ролевая игра, нужно
подобрать предысторию соответствующую образу персонажа.