Универсальная Ролевая Система Грега - страница 9

Шрифт
Интервал


— Ужасно, - согласился Ричард. – Ковбой… вы же недавно стали кейпом, да?

— Да.

— Одиночки – кейпы долго не живут, не думали ли вы присоединиться к Протекторату или Стражам?

Грег застыл, от удивления – он и Страж?! – и потому что выскочили синие окошки.

Доступен квест! Стань Стражем! Награда: 20 ОК!

— Не думал, - неожиданно честно ответил Грег. – Но я подумаю.

С чувством выполненного долга, он покинул здание СКП и полной грудью вдохнул морозный вечерний воздух. Следовало поспешить домой, где уже должна была вернуться со второй работы мама (растившая Грега в одиночку), но можно было и не спешить.

Что дальше?

1) Сходить и потратить первую добычу! Шанс на успех: 80%

2) Домой! Шанс на успех: 80%

3) Срочно бежать обратно и попробовать стать Стражем. Шанс на успех: 10%

4) Патрулировать улицы и искать возможность еще подкачаться. Шанс на успех: 50%

5) Свой план. Шанс на успех: 50%

Выберите 1 из 5

Игроки могут решить, возьмутся ли они за квест

                ========

                10.02.2024

                Выбран вариант 4. Свой план. Шанс на успех: 50% + 20% за план + 30% бонусов: 100%. 57. Успех

Броски недостатков (по правилам IQ при проверке недостатков считается равным 14):

Рассеянность: 14. 15. Провалена.

Рассеянность и проверки, забыл ли Грег выкинуть дубинку: 14 – 2. 12. 11. Не забыл.

Лжец: 14 – 4 (чтобы сказать правду): 10. 14. Грег врет.

Импульсивность: 14. 9. Сдерживается.

Самоуверенность: 14. 16. Провалена

Непонимание границ: 14. 10. Грег сдерживается в СКП.

                Броски деталей плана:

Сначала Грег распределяет четыре очка, вкладывая по 0.5 в восемь умений наиболее релевантных для плананаиболее вероятно полезных в ближайшем будущем: 16. Распределяет.

1. Дубинка 12

2. Первая помощь 14

3. Скрытность 11

4. Маскировка 14

5. Изменение внешности 13

6. Заговаривание зубов 13

7. Выступление 13

8. Криминология 13

Затем он:

1. Дает типу пару раз дубинкой по затылку со всей силы. Так как этой Силы у него всего 8, наверное тип не помрет но и не очнется до тех пор пока Грег не свалит, плюс как бонус может забудет лицо/триггер Грега. 51. Дает.

Два удара дубинкой не наносят типу повреждений и проваленная Самоуверенность приводит к тому, что Грег продолжает лупить дубинкой и наносит повреждения. Тип выбрасывает значительный провал и истекает кровью, а затем умирает.