Ученые предсказывают крах системы гражданства и кризис
продовольствия. Более того, недовольство растет, бурно развиваются
оппозиционные течения, жестоко подавляемые силами миротворцев.
Криминал по большей части процветает среди неграждан, и самые
богатые из них выстраивают себе огромные особняки и дворцы в зонах,
признанных неподходящими для жизни граждан.
Чтобы занять людей, в 2055-м корпорация «Сноусторм» (51% участия
ООН) создает игру с полным погружением — «Дисгардиум». Неграждане
получают работу в виртуальном мире (рудокопы, уборщики, пастухи,
сборщики фруктов), а граждане — минимальную зарплату за
восьмичасовой игровой день, просто за «оживление» мира.
Игра максимально усложнена, чтобы дать преимущество богатым и
растянуть игровой процесс на десятилетия: игровые предметы дороги,
прокачка квестами и убийствами мобов чрезмерно длительна.
Максимально достигнутый уровень в игре за почти двадцать лет —
398-й, причем в Дисгардиуме существуют зоны для уровней 1 000+.
Даже логистика в игре приближена к реалу — до неоткрытых
континентов с текущими максимальными уровнями просто не добраться
из-за враждебной морской фауны, погодных катаклизмов и скорости
передвижения парусников.
Каждый разумный моб и NPC управляется собственным ИскИном с
заложенными целями: выживание, развитие, продолжение рода.
Экосистема и пищевая пирамида строго выверены и соблюдены
архитекторами.
Баланс мира — краеугольный камень, заложенный основателями. По
задумке создателей, после запуска игры в нее нельзя внести никаких
изменений. Ядро всегда остается одним и тем же, а многочисленные
бывшие, настоящие и будущие игровые события происходят сами,
естественным путем или от срабатывания какого-либо игрового
триггера.
Для сохранения баланса «Сноусторм» вводит в Дисгардиуме политику
«угроз», чтобы игровыми методами выбивать несбалансированных (imba)
персонажей. Такие игроки объявляются «угрозами».
Любого игрока-угрозу, идентифицированного артефактом
Истинного пламени, можно навсегда выкинуть из игры,
проведя несложный ритуал. Ликвидатор получает награды,
соответствующие потенциалу «угрозы».
Сама «угроза» тоже награждается: чем выше ее класс, тем больше
компенсация, но тем труднее ее устранить. Если статус мощной
«угрозы» достигнет предельных значений, ликвидировать ее будет
практически невозможно. Таким образом, ликвидаторам (или
превентивам, как они себя называют) выгоднее уничтожать «угрозы» до
того, как те усилятся.