Горн - страница 5

Шрифт
Интервал


— Желаете ли вы изменить характеристики персонажа в процессе синхронизации с выбранным классом?

— Чё?

— Для комфортного существования каждому классу важны разные особенности организма, — на удивление верно поняла поставленный вопрос таинственная «Справка».

— Ну это типа, если бы я захотел стать разбойником, то сейчас стал бы ловким как крыса не тратя годы на тренировки?

— Да.

— Ну тогда я согласен! Буду качком как лоботрясы из вояк. Или умным как король! Подумаю, короче.

— Начинаю перестройку организма, пожалуйста принимайте решения взвешенно, — прозвучал металлический голос в сознании Балина и он вырубился, скомкав обрезки ткани в кулаках.

К счастью, сознание покинуло мальчишку не до конца, он просто перестал чувствовать своё тело, оказавшись в темноте.

— Справка, расскажи подробнее о моих врожденных способностях.

— Магическая кровь. Благодаря происхождению от сильного духа Дао Ваша кровь несёт в себе ману сама по себе. Ваша магия исходит от мифической связи между Вашей кровью и планом земли.

— Тёмное зрение. Привыкнув к жизни под землёй, Вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов Вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте Вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

— Дварфийская устойчивость. Вы совершаете с преимуществом спасброски от яда/скверны и получаете сопротивление урону ядом/скверной.

— Дварфийская выдержка. Максимальное значение ваших хитов увеличивается на 1, и Вы получаете 1 дополнительный хит с каждым новым уровнем.

— Хит это…?

— Хиты, они же очки здоровья, они же ХП, это числовое обозначение насколько Вы здоровы в данный момент, чем ниже здоровье тем ближе Вы к смерти.

— Продолжай про врожденные способности.

— Чувство камня (продвинутое). Чувство камня дает бонус происхождения +2 к проверке поиска на всё связанное с металлами, камнями и минералами, например, скользящие стены, каменные ловушки, новые постройки (даже замаскированные под старые), ненадежные плиты, шаткие кирпичи и тому подобное. Дварф также может чувствовать глубину, как человек может чувствовать где верх, а где низ. У дварфа есть шестое чувство камня, врожденная способность, практиковать которую в своем подземном доме он может всегда.