— Желаете ли вы изменить
характеристики персонажа в процессе синхронизации с выбранным
классом?
— Чё?
— Для комфортного существования
каждому классу важны разные особенности организма, — на удивление
верно поняла поставленный вопрос таинственная «Справка».
— Ну это типа, если бы я захотел
стать разбойником, то сейчас стал бы ловким как крыса не тратя годы
на тренировки?
— Да.
— Ну тогда я согласен! Буду качком
как лоботрясы из вояк. Или умным как король! Подумаю, короче.
— Начинаю перестройку организма,
пожалуйста принимайте решения взвешенно, — прозвучал металлический
голос в сознании Балина и он вырубился, скомкав обрезки ткани в
кулаках.
К счастью, сознание покинуло
мальчишку не до конца, он просто перестал чувствовать своё тело,
оказавшись в темноте.
— Справка, расскажи подробнее о моих
врожденных способностях.
— Магическая кровь. Благодаря
происхождению от сильного духа Дао Ваша кровь несёт в себе ману
сама по себе. Ваша магия исходит от мифической связи между Вашей
кровью и планом земли.
— Тёмное зрение. Привыкнув к жизни
под землёй, Вы обладаете превосходным зрением в темноте и при
тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов Вы при тусклом
освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение и в
темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте Вы не
можете различать цвета, только оттенки серого.
— Дварфийская устойчивость. Вы
совершаете с преимуществом спасброски от яда/скверны и получаете
сопротивление урону ядом/скверной.
— Дварфийская выдержка. Максимальное
значение ваших хитов увеличивается на 1, и Вы получаете 1
дополнительный хит с каждым новым уровнем.
— Хит это…?
— Хиты, они же очки здоровья, они же
ХП, это числовое обозначение насколько Вы здоровы в данный момент,
чем ниже здоровье тем ближе Вы к смерти.
— Продолжай про врожденные
способности.
— Чувство камня (продвинутое).
Чувство камня дает бонус происхождения +2 к проверке поиска на всё
связанное с металлами, камнями и минералами, например, скользящие
стены, каменные ловушки, новые постройки (даже замаскированные под
старые), ненадежные плиты, шаткие кирпичи и тому подобное. Дварф
также может чувствовать глубину, как человек может чувствовать где
верх, а где низ. У дварфа есть шестое чувство камня, врожденная
способность, практиковать которую в своем подземном доме он может
всегда.