Горн - страница 4

Шрифт
Интервал


Навыки — то что он умеет, и насколько хорошо.

Статус персонажа — состояние здоровья, эффекты ядов и зелий.

Но больше всего его поразило то, что при выборе так называемого класса можно стать даже магом, не смотря на то, что он чистокровный дворф.

Была в справке описана и система поощрений. За убийство противника и за выполнение поставленных перед собой целей начислялись очки опыта, которые при достаточном количестве, давали доступ к новым умениям и усилениям — это называлось уровнем.

— Ну это типа, понял, наверное — смутился Балин.

— А, что такое класс?

Класс — это группа персонажей, объединенная одинаковыми характеристиками.

— Какие классы бывают?

Воин — боец, который всегда находится в гуще сражения. Ему доступна самая тяжёлая броня и самое большое количество оружия по сравнению с другими классами, и он может как наносить, так и выносить много урона. Часто отвлекает на себя самых крепких врагов, чтобы маги и разбойники могли использовать свои умения.

Разбойник — глаза и уши команды приключенцев. Мастер дальнобойных атак и ударов в спину. Тем не менее, не так уж силен в сражении один на один. Использует скрытность, чтобы атаковать неожиданно и сместить чашу весов в свою пользу.

Маг (на выбор):

Чародей — заклинатель, обладающий врожденной способностью к магии.

Колдун — заклинатель, чей источник магии — сущность, с которой заключен контракт.

Волшебник — заклинатель, чей источник магии — накопленные им знания.


— Дворф — маг! Ахахахах! . Ну, давай я буду единственным в мире дворфом — чародеем!

— Выбор класса отклонен.

— Но почему? Я хочу владеть магией!

— Магический план насильно отделен от физического. В связи с происхождением Вашей исходной расы физические изменения Вашего организма необходимые для открытия магических способностей приведут к Вашей смерти с вероятностью 99,998%.

— И что, совсем ничего нельзя сделать?

— Обработка запроса… Обнаружен подходящий вариант.

— Какой?

— Архетип воин мистической крови.

— А подробнее?

— Воин мистической крови, благодаря наследственной силе крови обретает возможность использовать находящуюся в крови магию. Количество использований на ранних этапах развития ограничено телосложением 1к1.

— Я согласен.

— Происхождение установлено, в вашей крови есть примесь крови гениев Дао. Вы приобретаете способность к манипуляциям с камнем и металлами.