– Вашу ж бога душу мать! – Своё лицо я ни с каким другим не
спутал бы, а это значит, что промокодик мне вместе с паспортом
отдали не просто так. Государство слило мою биометрию! Да ещё и
качественно как, то-то телефон в ладони нагрелся, как сковородка в
Аду. Фотореализм…
Но редактировать аватар было всё-таки можно, так что я, не
будучи дурачком из сказок для взрослой аудитории, – и не тех,
которые восемнадцать плюс, – своё внутриигровое воплощение всё-таки
немного подправил. Лицо оставил почти без изменений, разве что
шевелюре добавил густоты и длины, для солидности. А вот фигура…
Во-первых, несколько сантиметров роста, ибо герою лучше быть
метр восемьдесят семь, нежели метр семьдесят восемь. Во-вторых,
конституция тела. Плечи и спину пошире, шею повнушительнее, жира
поменьше, мышц побольше – так, чтобы получился не
гипертрофированный качок, а более-менее серьёзный крепыш из тех,
что себя не забрасывают, как я за неимением времени и, конечно же,
чрезмерного присутствия лени. Но кто не без греха? Благо, в
виртуальных мирах всё это роли не играло. Даже здесь ширина
настроек поражала воображение, а уж то, что всё что надо попадалось
на глаза чуть ли не сразу – это не иначе как чудо, за которое
разработчикам уже можно простить столь наглую рекламную кампанию. И
десяти минут не прошло, а игровой аватар был уже готов: вроде и я,
а вроде и красавец какой-то.
Именно такого эффекта я и добивался!
Следующим шагом оказался выбор класса… и вот тут-то я
впечатлился. По-хорошему впечатлился, ведь игра пока и не думала
пускать пыль в глаза обилием выбора, сосредоточившись на, смею
надеяться, качестве. Присутствовали все традиционные классы вроде
воина, мага, рейнджера, друида и ряда не то, чтобы уникальных, но
нестандартных, тем более для мобильных игр. И при всём при этом
имелись подклассы – специализации внутри класса, и даже
кросс-классы, позволяющие комбинировать хоть классы, хоть
подклассы. А ещё всё это добро, как гласила выпадающая подсказка,
можно было сменить по ходу игры. Достойно? Даже очень, для
мобилки-то!
Впрочем, внимание моё во всём этом приятном многообразии привлёк
встречающийся довольно редко даже в «больших» трипл-эй играх класс
алхимика, подклассы которого выглядели довольно-таки интересно.
Бомбардир, Прозектор, Метаморф и Купажист. Уже необычно,
согласитесь? Тут разве что Бомбардир выглядел чем-то плюс-минус
скучным, подразумевая закидывание врагов плодами своих алхимических
трудов, и потому мне неинтересным, а вот остальные… Признаться, мне
даже пришлось смотреть кратенькую справочку, встроенную в само меню
выбора, чтобы понять, ху ис ху. Потому что, к своему стыду, два
слова из использованных тут четырёх я в принципе-то и не знал…