Я отмёл Прозектора, варящего свои составы из трупов и для
трупов, вместе с Купажистом, имеющим сочные бонусы к созданию и
использованию смешанно-комбинированных составов. Слишком они
мирными казались, а игра, как-никак, рогалик с продвижением по
этажам и возможностью потерять персонажа массой разных
способов.
Метаморф в противовес вышеупомянутой паре выглядел интересно, но
вот его боевая эффективность ощущалась чуточку сомнительно. Я
представлял себе такого алхимика как персонажа, способного
посредством приёма своих алхимических снадобий адаптироваться к
конкретной ситуации, усиляя то, что нужно здесь и сейчас. С одной
стороны – универсальность, что плюс. С другой стороны, в играх
универсальность это чаще проблема, нежели благо. «Всего помаленьку»
в большей части сценариев наглухо проигрывает специализированным
навыкам и умениям, что в играх проявляется очень уж часто.
Ситуацию не могут исправить ни бонусы, зависящие от того, во что
и как он себя превращает, ни широкий спектр доступных ему
специализированных черт, умений и навыков. Врождённые черты,
[Крепкие Потроха], значительно снижающие риск
интоксикации, и [Гибкий Геном], который и позволял
алхимику-метаморфу изменяться, выглядели, будем честны, не очень
перспективно, так как и то, и другое работало непосредственно на
сами способности подкласса.
А ведь начало игры придётся провести только с этими чертами,
суть в бою бесполезными. Присутствовала тут пометка о том, что этот
самый алхимический метаморфизм хоть в каком-то виде становится
доступен с седьмого уровня, что в играх такого плана немало.
Может, конечно, тут до седьмого пару часов качаться, но я, если
что, просто пересоздам персонажа. Всё равно они тут одноразовые и
при смерти пропадают, оставляя только запасы в хранилище, а свою
исключительность я не верю – точно помру в первые часы. Даром, что
ли, игру называют самой недружелюбной к новичкам… но по какой-то
причине до одури популярной. И это в нашем мире, в котором
среднестатистическому игроку разве что в задницу не дуют, лишь бы
ему было уютно и комфортно. Диссонанс, что б его!
Фанаты соулс-лайков, что ли, всех покусали, а я пропустил? Или
меня тоже цапнули, вот я и залип с телефоном в лапах?..
Так и сяк покрутив предложенные подклассы и оценив желание
играть кем-то ещё, я плюнул и выбрал в качестве подкласса
подсвеченное красным «Нет», получив в качестве бонуса за такой
выбор дополнительную черту к одной предложенной, и расширенный
список доступных черт для персонажа, претендующего на кросс-класс.
Из выпадающих же меню узнал о том, что я, не взяв подкласс на
старте, в принципе теряю эту возможность. Зато смогу в дальнейшем
взять второй класс(!), получив от него урезанный набор бонусов на
выбор.