Попытка подняться с пола началась и закончилась тем, что
ладонями я упёрся не в гладкий пол, не в чужой ботинок и даже не в
осколки стекла, а в шершавый и влажный такой камень. А уже в
следующую секунду в ноздри ударил сырой запах давно и надёжно
забытого подвала или подпола в гараже. Очень, скажу я вам,
неприятный ароматец, вынудивший меня закашляться.
Ну а потом я проморгался, и тьма вокруг расступилась.
– Блять?.. – Я и сам удивился растерянности и страху,
проскользнувшему в моём давшем петуха голосе. Потому что я
полусидел-полулежал в каком-то мрачном подземелье, единственными
источниками света в котором были тусклые факелы у стен, а соседом
оказалась взирающая на меня с подлинным недоумением тощая крыса
размеров, городскому жителю совершенно непривычных. С собачку
дворовую, может, чуть поменьше. И ладно бы я тут очнулся – тогда
можно было бы предположить, что меня кто-то нагло похитил, надеясь
жить до старости на мою студенческую стипендию в пять тыщь.
Но сознания-то я не терял, вот в чём штука!..
Крыса смотрела на меня недолго, в какой-то момент махнув хвостом
и свалив во тьму. С большим запозданием мой мозг «наложил поверх»
наблюдаемой картины запущенную вот только что игрушку и
меня-аватара на фоне точно таких же подземелий…
В ступоре я пробыл не больше десятка секунд – видно, молодость и
незашоренность делали своё дело, так что о статусе я помыслил почти
сразу же. И предположение подтвердилось, пусть и с некоторыми
нюансами. Я не увидел перед собой интерфейса, но «вспомнил» всё то,
что, чисто теоретически, должно было быть в этой вкладке персонажа.
Мозг уже своими силами обработал всю эту информацию и вообразил
перед мысленным взором соответствующее меню, взявшее всё самое
лучшее из любимых игр. Даже в висках закололо немного, но это
чувство быстро отступило, и я смог, наконец, должным образом
воспринять внедрённые в мою болезную черепушку знания.
Первый уровень, человек, вполне подходящий для алхимика разлёт
характеристик, где упор делался на интеллект, ловкость и мудрость.
В догоняющих – сила, харизма и выносливость. Если как-то это
систематизировать и обдумать нормально, а не на уровне «и так
сойдёт!», то картина получалась весьма мне привычная – благо, в
ролевые игры «а-ля ДнД» я наиграл часов больше, чем провёл в
университете за два с половиной года. Играл я в целом хреново,
персонажи все как один были необычными, чаще всего – уникальной
кривости инвалидами, да и вокруг не то чтобы игра, но механизм
распределения циферок на первый взгляд схож…