Первый робинзон Экса (Экс-1) - страница 45

Шрифт
Интервал


Однако - до сих пор не взяли. Это позволяет надеяться на то, что так просто Дарка не достать.

Предположим, здесь, вдали от чужих глаз, он в безопасности. Но вечно скрываться - плохой вариант, рано или поздно придется выбираться к людям. А он, едва вырвавшись на свободу, больше сотни раз погиб от меча первого встреченного противника.

Да и можно ли это назвать противником? Кусок программного кода - не больше. Что бы кто ни рассказывал про искинов, даже самые продвинутые не могут считаться ровней человеку. А уж здесь на управление одним из многих миллионов виртуалных существ разработчики ни за что не выделят полноценную интеллектуальную поддержку. Получается, Дарк начисто проигрывал чуть ли не калькулятору. Победить получилось именно благодаря тупости противника. Тот мчался за жертвой, не задумываясь о законах физики. Вот и улетел следом, по инерции.

Но если взять общий счёт по всем поединкам, костяной гад победил с разгромным счетом.

Надо копать дальше. Должна же где-то храниться информация, где расписано, как именно можно добраться до нормальной локации, не подохнув по пути миллиард раз. Какая, при таком раскладе, разница с тем, что творил Паук? Не вырвись Дарк из ловушки точки воскрешения, сошел бы с ума и без помощи веселого садиста. Пусть боль в этой местности не настолько жестокая, да и пытки незатейливые, но рано или поздно она должна была взять свое, истощить разум.

Должен же найтись хоть какой-нибудь способ выйти в сеть. Ведь если Дарк в игре, получается, синт подключен к мировой паутине, надо лишь отыскать лазейку.

Лазейка, как это часто случается, располагалась почти на самом видном месте. Просто взгляд не задерживался на надписи "Официальный игровой форум". Пусть опыт у Дарка специфический, и в подобных проектах он никогда не зависал, сжигая месяцы жизни на прокачку какого-нибудь гибрида светлого гнома с фиолетовым эльфом, но знал, что в таких местах лучше не показываться.

Нормальному игроку на официальных форумах, как правило, делать нечего. Там скука, избитые истины и маниакально-строгая администрация. Если требуется узнать что-то свежее, только что нарытое, или даже запрещенное, какую-нибудь ошибку механики, пропущенную разработчиками, или новые возможности для развития персонажа, надо бродить по "левым" сообществам. Желательно, конечно, по закрытым, где информация предоставляется только для своих. Но и на общедоступных встречается жемчуг.