Первый робинзон Экса (Экс-1) - страница 47

Шрифт
Интервал


Увы, но Дарк слишком много времени провел в игре. Мозг к ней, по сути, прирос, пустив крепкие корни, откат станет уже не откатом, а необратимым разрывом нейронных связей.

Значит, если не найдет обходные пути, придется выбираться к игрокам и как-то решать проблему через них.

А вот тут поджидала вторая засада. В форумном разделе, посвященном географии Экса, на картах зияло куда больше белых пятен, чем заполненного информацией места. И в перечне известных локаций не значились ни Центральные Пустоши Эртии, ни, хотя бы, просто Эртия. Да и расы такой не существовало.

Бред какой-то... Куда же тогда податься, без карты-то?

Пришлось лезть в комментарии. Девяносто процентов из них, похоже, писали отстающие в умственном развитии школьники, впервые узнавшие о существовании букв. Оставшиеся десять процентов записей тоже не радовали здравым смыслом, но среди них попадались стоящие. Дарк узнал, что, по легенде Экса, этот мир некогда перенес серию магических и физических катаклизмов, межрасовых глобальных войн, столкновений с демонами из иных миров и прочее-прочее непотребство. В общем - сплошной апокалипсис. Значительная часть территории или непригодна для жизни, или долго находиться на ней не получится. Обитаемые зоны окружены непроходимыми или труднопроходимыми пространствами, очень часто никто понятия не имеет, что же за ними скрывается. Система телепортов сложна и не универсальна, попасть в места, где еще никто не побывал - проблема из проблем.

По всему получается, что Дарка занесло именно в такое место. Расовая локация для расы, которую не стали вводить в игру. Умерла на стадии разработки. Осталась лишь территория, где должны были стартовать и развиваться игроки, выбравшие себе персонажей-эртанцев. Раз он до сих пор жив, можно сделать вывод, что с данной локацией не всё так плохо. Однако, нет сомнений, что попытки выбраться за ее пределы приведут в края, где даже опытные игроки в лучшей амуниции и при дорогом оружии сгорают, как спички угодившие в мартеновскую печь.

И что же остается?

Что-что... Надо стать, как минимум, не самым последним игроком, после чего начинать искать лазейки из этой западни.

Как вариант - приниматься пытать себя самостоятельно. Авось, привлеченный чересчур затянувшимися страданиями, вновь прилетит Аварийщик Двадцать Пять. Но кто знает, насколько надежно сработает это "авось"? И опять же, в случае успеха вызова автономного бота, Дарка может забросить в такие места, в сравнении с которыми эта пустошь покажется раем.