Нет, он не станет заниматься
мазохизмом. Он никуда не торопится, он начнет работать над
персонажем, изучая все аспекты здешних реалий и продумывая план по
освобождению тела из капкана.
Дарк, ознакомившись с соответствующим
разделом гайда, забрался в настройки персонажа, в его
характеристики и навыки, в базовые показатели, во всю
подноготную.
И не сдержавшись, воскликнул:
- Твою мать!
Глава 14
Калека
Характеристики: 5
Уровень основной: 0
Уровень мастерства: 0
Система развития персонажа в Эксе, на
первый взгляд, показалась громоздкой и запутанной. Если брать
основное, касающееся боя, защиты и самого существования,
насчитывалось аж тридцать шесть базовых навыков, неравномерно
сгруппированных в шесть блоков. Каждый блок навыков отвечал за одну
из характеристик: физическую силу, ловкость, приспособляемость,
выносливость, интеллект и магическую силу. Уровень характеристики
равнялся уровню самого слаборазвитого навыка в ее блоке. Общий
уровень персонажа вычислялся по сумме уровней характеристик
разделенной на шесть, но это правило работало только для
начинающего игрока. К тому же в нём имелось исключение - первый
уровень можно получить, только если у тебя нет ни одной нулевой
характеристики. Только подняв каждую из них хотя бы на единичку, ты
можешь дальше оперировать делением суммы на шесть.
А как обстояли дела у приподнявшихся
игроков?
Таким жить становилось проще. У тех
из них, кто достигли десятого уровня, имелась возможность выбрать
себе специализацию, завязанную на две характеристики. В дальнейшем
уровни навыков всех прочих характеристик игнорировались, а сами они
не могли вырасти выше определенного механикой предела. Ну а общий
уровень высчитывался из суммы уровней характеристик выбранной пары.
Причем, сумму этой парочки делили уже не на шесть, а на два.
Для примера можно взять
характеристику "физическая сила". Ее базовые навыки: атлетизм,
тяжелое оружие, тяжелые доспехи, щитоносец, молотобоец, физическая
атака. Атлетизм набирает очки прогресса при значительных физических
усилиях. Тяжелое оружие - понятно: бей и круши противников тяжелым
оружием. Тяжелые доспехи надо таскать. Щитоносец - используй в бою
щит для обороны или атаки. Навык молотобойца можно развивать, как в
поединках с молотом, так и используя этот инструмент для различных
ремесленных работ. Первый уровень любого навыка набирается при
получении десяти очков прогресса на него. Для второго их
потребуется еще двадцать, для третьего - тридцать. И так далее, по
нарастающей, с шагом в десятку. Допустим, пять навыков получили по
сто очков прогресса, достигнув четвертого уровня. Но с шестым
что-то не заладилось, он так и остался нулевым. Считается по
последнему, следовательно, "физическая сила" зависнет на нулевом
уровне.