Пивной Барон 3: Атаман - страница 38

Шрифт
Интервал


— Шныга станет самый умный гоблин! Великий гоблин, который будет достойный Правая рука для господин атаман!

Он вскинул Меч Света в подобии салюта, с силой вогнал его в ножны и зашагал к выходу из лагеря, не оглядываясь.

— Ишь ты… Мелкий, зеленый — а с характером! — ухмыльнулся бывший атаман, а ныне помолодевший и растерявший свои регалии Кирдак.

— Остановить его? — в руках Джака сверкнули метательные ножи.

— Даже не думай. И чтобы никто его не трогал! — приказал Шардон.

— Так ведь уйдет, ушастый.

— Пусть уходит. Он не настолько ценная боевая единица.

— Заложит нас легавым, как пить дать заложит, — вздохнул Угрюмый.

— Нет. Этот не заложит, — Правая Рука покрутил головой, разминая шею, — Какие будут приказы, атаман? Помочь тебе с поисками общака?

— Нет, его я уже нашел. Мне нужна инструкция по организации набегов и помощь с вашим колдуном.

 — Золотишко вымогает на правильное посвящение?

— Да. А еще ты помощь мне организовать бои без правил.

— Хочешь гладиаторов нанять и бабки на ставках поднимать? Гнилое дело, в местных селениях на такое развлечение спросу нет. Ты, я слыхал, даже казино со срамными танцами не смог поднять. 

— Ты не так понял. Драться будете вы. Друг с другом…

— Мы и так слишком часто помираем, — нахмурился Правая Рука, только что официально снова вернувший свой пост помощника, но уже при новом атамане.

— Не до смерти.

— Кулачная потасовка атаману на потеху? — Угрюмый, как всегда, был мрачен и говорил исключительно неприятные вещи.

— С оружием и использованием всех своих умений, а также разрешенных зелий и свитков в ограниченном количестве.

— Как-то уж больно хитро, — Правая Рука задумчиво почесал крюком затылок, — Зачем?

— Для вас — тренировка, а для меня, сбор статистики по возможностям классов и боевой механике.

— Ох и мудреный ты, атаман. Смотри — у нас тут народ простой, и умников особо не жалуют.

— Быть проще?

— Соображаешь! Может, и выйдет из тебя толковый голова… Эй, Гриня, кликни-ка мне людей, тут наш Борода новую забаву придумал…

И не просто придумал, а заранее все просчитал и даже разработал с десяток приблизительных математических моделей, основываясь на своем опыте походов по рейдам в компании бессмертных.

ИскИн знал, что в «Мире Фантазий» опыт начислялся как за само использование умений, так и за результативность: чем больший наносишь урон или восстанавливаешь здоровья, тем больше опыта получишь. Примерно 75% опыта шло за результативные атаки по противнику, распределяясь пропорционально нанесенному урону между всеми атакующими. А оставшиеся 25% получал тот, кто наносил последний, смертельный удар.