— Шныга станет самый умный гоблин! Великий гоблин, который
будет достойный Правая рука для господин атаман!
Он вскинул Меч Света в подобии салюта, с силой вогнал его в
ножны и зашагал к выходу из лагеря, не оглядываясь.
— Ишь ты… Мелкий, зеленый — а с характером! — ухмыльнулся
бывший атаман, а ныне помолодевший и растерявший свои регалии
Кирдак.
— Остановить его? — в руках Джака сверкнули метательные
ножи.
— Даже не думай. И чтобы никто его не трогал! — приказал
Шардон.
— Так ведь уйдет, ушастый.
— Пусть уходит. Он не настолько ценная боевая единица.
— Заложит нас легавым, как пить дать заложит, — вздохнул
Угрюмый.
— Нет. Этот не заложит, — Правая Рука покрутил головой,
разминая шею, — Какие будут приказы, атаман? Помочь тебе с поисками
общака?
— Нет, его я уже нашел. Мне нужна инструкция по организации
набегов и помощь с вашим колдуном.
— Золотишко вымогает на правильное посвящение?
— Да. А еще ты помощь мне организовать бои без правил.
— Хочешь гладиаторов нанять и бабки на ставках поднимать? Гнилое
дело, в местных селениях на такое развлечение спросу нет. Ты, я
слыхал, даже казино со срамными танцами не смог поднять.
— Ты не так понял. Драться будете вы. Друг с другом…
— Мы и так слишком часто помираем, — нахмурился Правая Рука,
только что официально снова вернувший свой пост помощника, но уже
при новом атамане.
— Не до смерти.
— Кулачная потасовка атаману на потеху? — Угрюмый, как
всегда, был мрачен и говорил исключительно неприятные вещи.
— С оружием и использованием всех своих умений, а также
разрешенных зелий и свитков в ограниченном количестве.
— Как-то уж больно хитро, — Правая Рука задумчиво почесал
крюком затылок, — Зачем?
— Для вас — тренировка, а для меня, сбор статистики по
возможностям классов и боевой механике.
— Ох и мудреный ты, атаман. Смотри — у нас тут народ
простой, и умников особо не жалуют.
— Быть проще?
— Соображаешь! Может, и выйдет из тебя толковый голова… Эй,
Гриня, кликни-ка мне людей, тут наш Борода новую забаву
придумал…
И не просто придумал, а заранее все просчитал и даже разработал
с десяток приблизительных математических моделей, основываясь на
своем опыте походов по рейдам в компании бессмертных.
ИскИн знал, что в «Мире Фантазий» опыт начислялся как за само
использование умений, так и за результативность: чем больший
наносишь урон или восстанавливаешь здоровья, тем больше опыта
получишь. Примерно 75% опыта шло за результативные атаки по
противнику, распределяясь пропорционально нанесенному урону между
всеми атакующими. А оставшиеся 25% получал тот, кто наносил
последний, смертельный удар.