Мой младший брат всегда создавал впечатление, что в нашей семье
не он является младшим. Всегда в костюме, всегда при параде и
непробиваемо серьезный. Игорь его характеризовал, как “паладин на
всю голову”, и не без причин — Артур был неисправимо честным и
правильным человеком.
Его пример хорошо показывал, насколько наш мир зависит от
лицемерия. Именно из-за патологической честности Артура у него
почти не было друзей, даже я с ним почти не общался. Однако со
временем я начал завидовать его позиции — Артур никогда ни под кого
не подстраивается, он идет прямо, каким-то неведомым образом
подстраивая других под себя. И это может показаться странным, но
именно он был тем человеком, которому я мог всецело доверять.
Первым делом родителей, конечно, интересовала моя личная жизнь.
Они не донимали меня стереотипными расспросами о том, когда внуков
ждать, но переживали за мое личное счастье.
— Нечего мне особо рассказывать. Девушки все нет. Не то, чтобы я
не искал, просто пока что душа ни к кому не легла… — о том, что все
мое общение ограничивалось связью с виртуальными персонажами
игроков, я говорить не стал. — Работа новая, и интересная, и платят
очень хорошо. Но по правилам корпорации я не имею права ничего о
ней говорить.
— Да ладно, нам-то можно! — Отец, как всегда, принимал этот мир
куда проще, чем он был на самом деле.
— В том-то и дело, что нет. С современными технологиями не
составит труда по нервным откликам моего мозга вычислить, говорил я
что-то или нет. А уж кому, это не так важно.
— Понимаю, — поддержал разговор Артур. — В новой виртуальной
игре, “Герои Кериона”, ИИ научился считывать эмоциональные отклики
пользователя. Не полноценное чтение мыслей, но близко к этому.
— Опять новая виртуальная игра, — поморщилась мама. — Я,
конечно, не против развлечений, знали бы вы, что я в молодости
творила… Но не слишком ли много времени эти виртуальные игры
занимают?
— Играми их называют, скорее, по привычке, — начал объяснять
Артур. — Они существуют по игровым законам, и самые популярные
действительно требуют следовать устоявшемуся в жанре алгоритму
действий — сражайся, побеждай, выходи на новый уровень. Но со
временем они стали больше походить на полноценные виртуальные
пространства. В Героях Кериона и вовсе не обязательно брать в руки
оружие, и можно заниматься, чем угодно, а игровые условности
обеспечат тебе в этом успех и развитие.