Получается, умер — начинай сначала. Но это касается не только
игроков. Не возрождаются неигровые персонажи. Не обновляются
монстры. Даже предметы — если заказать у кузнеца сто железных
кинжалов, он не сгенерирует их тебе в инвентарь, он будет ковать
каждый из них отдельно, и какие-то будут получаться лучше, а
какие-то — хуже. Кстати, по поводу инвентаря…
— А ты еще не понял? — Усмехнулся Кайлин. — Здесь все
максимально реалистично. Значит, никакого инвентаря, все на себе
носишь. Есть, конечно, подпространственные сумки, но такую еще
раздобыть надо.
— Ага… И чтобы моба залутать, нужно его своими ручками разделать
и посмотреть, что там у него ценного, — начиная понимать принцип,
добавил я.
Мы одновременно посмотрели на дохлого червя, раны которого
сочились отвратительной слизью, и все стало понятно без слов. В нем
точно нет ничего ценного.
Честно говоря, такие новости основательно выбили меня из колеи.
В основном, конечно, меня волновала окончательная смерть. Что это
значит для меня? Я провалю испытание, или таймер сбросится, и я
начну сначала? Хотя, по идее, потеря персонажа при таких суровых
условиях должна быть обычным делом, и, будь последствия для меня
так серьезны, меня бы предупредили. Так что не стоит забивать себе
голову лишними переживаниями, и так было, о чем подумать.
Вспомнив указания ныне мертвого игрока, я закрыл глаза и
попытался расслабиться. Это было сложно, особенно в двух шагах от
дохлого монстра, который, кажется, еще подергивался. Но, к счастью,
идеальной концентрации и не требовалось, и почти сразу передо мной
появились строгие окошки с информацией.
Реджибард
Человек, уровень 2
Здоровье 265/265
Запас сил 42/42
Класс
Базовые характеристики
Сила 3
Выносливость 2
Ловкость 2
Реакция 4
Интеллект 0
Сила Воли 0
Навыки
Владение импровизированным оружием 1
Способности
Бегло ознакомился с описаниями характеристик. Их оказалось всего
шесть, и здесь чего-то инновационного я не заметил.
Сила — отвечает за разовые нагрузки, к которым
относятся и удары оружием.
Выносливость — длительные нагрузки, а также
основная характеристика, добавляющая здоровье.
Ловкость —
координация, скорость и точность движений. В бою это меткость.
Реакция
— говорит сама за себя. Основная характеристика для защиты,
позволяет и лучше уклоняться, и блокировать или парировать удары, и
в целом реагировать на окружение.