Однако в бою с червем вся эта лирика была еще мне недоступна.
Хлесткий удар в грудь приложил, как настоящий таран, выбив из меня
весь воздух и последнее желание сражаться.
Вы получили шоковый урон
-31
Вы нанесли критический урон!
-44!
Пересчет базовых характеристик…
Вам присвоен новый уровень: 2
Еще один крит? Я ведь даже не бил его!
Проморгавшись, я все же разобрался, что произошло. Во-первых, я
все-таки выпустил колун из рук. Во-вторых, он торчал из одной из
челюстей трепыхающегося червя. Похоже, монстр сам на него
напоролся, да с такой силой, что буквально убился об него. Он еще
барахтался, но это, очевидно, были посмертные судороги.
— А неплохо для нуба… — Сказал игрок, вставая на ноги. Его червь
тоже опрокинул. — Я Кайлин.
Прищурившись, я увидел, что табличка над ним изменилась.
Кайлин
Человек, уровень 4
Здоровье 100%
Сразу четвертый уровень? Но ведь я куда больше сделал! Хотя он
нанес первый удар, может, тут такая система… Ладно, разберемся.
— Ма… Реджибард, — по привычке я чуть не представился своим
старым никнеймом. — Обыщем ферму, или подождем остальных?
Вроде бы обычный вопрос, но лицо Кайлина сначала изобразило
полное непонимание, как будто я вдруг заговорил на финском, а затем
плавно перешло во что-то между животным ужасом и гомерическим
хохотом.
— Подожди-ка… А ты хоть что-нибудь знаешь о Героях Кериона?
— Немного. Новый мировой хит, классическое фэнтези… Я до
вчерашнего дня в “Легендах Камелота” был, так что изучить тонкости
пока не успел, — ответил я, уже предвидя реакцию.
Судя по звуку, Кайлин только что снял себе несколько хитов,
впечатав руку себе в лоб.
— Понятненько… Ладно, тогда слушай, юный падаван. Слушай и
перебивай.
Как оказалось, Герои Кериона — крайне прорывной проект. Сама
система взяла основу из старых ролевых хитов, сейчас это необычно,
но не ново. Если вкратце, то персонаж качается не за убийство
мобов, а за свои действия. Характеристики, как ловкость, сила или
интеллект, повышаются за соответствующие нагрузки, а навыки, как
владение оружием или магия — за их использование. Уровень же не
повышается самостоятельно, он, скорее, отображает общую силу
персонажа, совокупность его характеристик, навыков, любых других
возможностей и снаряжения.
Прорывной игра была из-за одной основополагающей функции всех
ММОРПГ без исключения, с начала времен. Точнее, из-за отсутствия
этой функции. Разработчики решили отказаться от механики
перерождения.