По срокам ориентировочно массовое производство можно будет
начинать через месяц. Разумеется когда будут клиенты и
производственные цеха. Вопросом восстановления старой клиентской
базы уже занималась Ольга, а ее коллега по матобеспечению
подыскивал площади для размещения цехов.
В общем для внедрения виртуальных разработок в реальный мир
осталось совсем немного времени.
Далее мы перешли к вопросу наследия Стального шторма. За игровым
подразделением помимо флагманского проекта числилось еще четыре
малобюджетные игры. Их обслуживали тридцать серверов. К слову это
столько же серверов сколько сейчас обслуживало всю игру «Стальной
шторм».
— Все вышеперечисленные проекты остановить, сервера от них
отключить, — приказал я.
— Как отключить? Это же доходные проекты, — встрепенулся Ривз,
толстый начальник из игрового подразделения.
Остальные сотрудники из игрового подразделения тоже с сомнением
посмотрели на меня.
— И сколько доходов они приносят? — спросил я.
— «Розовый пони» пять миллионов корон, «Райская долина»… —
принялся вслух вспоминать он, и в конце изрек. — Всего девятнадцать
миллионов в месяц.
— Девятнадцать миллионов это очень незначительная сумма по
сравнению с нашей флагманской игрой, а для своего обслуживания они
требуют такой же штат и столько же мощностей сколько нужно для
работы всего "Стального шторма". Это неэффективное расходование
ресурсов, — подытожил я и посмотрел пристальным взглядом в глаза
толстого начальника, повторив. — Отключайте все к чертовой матери.
Фокусируемся только на «Стальном шторме»!
— Понял, отключим все, — понурил голову Ривз.
— Сегодня же!
— Да, да, сегодня же все сделаем, — пробормотал он.
Народ из игрового подразделения все еще странно смотрел на меня,
но мне было плевать как они смотрят. Главное, чтобы эффективно
выполняли поставленные задачи.
Далее я перешел к последнему вопросу, опять же связанному с
оптимизацией вычислительных мощностей. Поскольку пушки и костюмы
фактически были копиями реальных моделей, то на обработку их
применения каждым игроком в онлайне затрачивалось очень много
ресурсов. Для их обслуживания «Стальной шторм» в прошлый раз
значительно увеличивал количество серверов.
Чем больше игроков будет пользоваться этим оружием и костюмами,
тем больше серверов понадобится в будущем. Что для компании могло
оказаться очень затратным. Поэтому чтобы сразу решить проблему на
корню, я дал программистам поручение переписать код игры так, чтобы
модели оружия и костюмов в полном объеме хранились на виртуальном
оборудовании игроков, и чтобы результаты их применения в игре
просчитывали не на наших серверах, а на стороне пользователя.