Jrpg на ложе Прокруста - страница 20

Шрифт
Интервал


Ценой последнего стала гибель его родителей, Суо и Аой Узуки, – прийти к ним на помощь Дзин не успел.

(Реплика “This is my own way of atonement. I can’t turn back now” об этом, но относится, она не к прологовой части сценария. Зачем Дзин заговаривает об искуплении у Йонесака? – к этому нет ни единой предпосылки, никто не поднимает и не поддерживает эту тему)

Но почему же новый сценарист перенёс действия из Лабиринтоса в город?

Ответ прост – внутренности Лабиринтоса, использованные как “пешая” локация на втором диске, не годились в качестве локаций для Е.С.. С этой проблемой разработчики столкнулись ещё при создании первого эпизода. “In the beginning we had the mechs walking on the maps themselves but the units are too big and the map data would've become too much to deal with” (Xenosaga GameSpot Interview). Прототипы Е.С. назывались VX. “…there are two classes of AGWS–AG and VX. The AG series acts as a core unit in the Federation's military and includes arm and leg options. (…) Meanwhile, the ones in the VX series are prototypes developed by Vector for consumer use. (…) their capabilities exceed those of the AG series. But because they are still in testing, only selected organizations and individuals currently use them”.

Е.С. должны были естественно заменить VX как в Xenogears, где Омнироботы (Omnigear), заменяли обычных роботов (Gear). Новая команда реанимировала отвергнутую идею, с единственной целью – подлизнуть фанатам Xenogears. (По той же причине переход на экран боя во втором эпизоде оформлен уместным в Xenogears, но чуждым Xenosaga эффектом разбивающего зеркала – а не волнами как первом эпизоде). Однако преодолеть старое ограничение им не удалось, – карты для Е.С. пришлось делать отдельно.

(Вообще желание сделать как в Xenogears довело новую команду до идиотизма – во втором эпизоде герои могут запросто оставить роботов без присмотра посреди вражеской базы, – как в Xenogears, где не было UMN Transfer System, способной мгновенно (быстрее скорости света) переместить робота на базу и обратно. Именно её использовали герои, в первом эпизоде, вызывая предшественников Е.С. (A.G.W.S.) прямо на поле боя)

Старая Мильтия не единственный момент, где новая боевая система вторгается в плоть оригинального сценария. Во втором эпизоде есть локация Затопленный Город (Submerged City), разумеется, для E.S. (надо полагать, дизайнер вдохновлялся словами “At last the surface gave way and they sank along with their countries”). Однако когда герои прибывают в этот затопленный город, сценарий снова сам изобличает подделку “Oh, wow! The capital looks like it used to” и “Everything’s exactly like it was then. Time has stopped in this world” (Episode 2). Столица старой Мильтии не была затопленным городом, и не затапливалась в ходе конфликта (это подтверждает и скриншот с призраками Старой Мильтии из History of Xenosaga A.C. и даже третий эпизод). В прологе второго эпизода она также не затоплена – одна сделанная под Е.С. локация, опровергает другую такую же!