Всё это Артур знал, но, чтобы что-то редкое выпало в нубятне с
обычного монстра, такое с ним случалось впервые. И это означало
лишь одно – в его руках действительно редкий, да ещё и квестовый
предмет, тем более имеющий не существующий в этом мире, так похожем
на «Мир героев», параметр
Доверие.
Вообще, наблюдая всё вокруг последние несколько дней, он пришел
к выводу что место очень странное. Многое в нём напоминает
существующую в реале игру, но в то же время тут были запахи, была
боль, были птицы, а сегодня воздух стал тёплый и… Артур
почувствовал ветерок на своём лице! Вот и последний компонент из
тех, что наполняют жизнь человека каждодневно: движение воздуха,
ветерок, бег туч по небу.
Из живота Артура послышалось урчание голодного желудка. Могло ли
что-то ещё настолько обескуражить героя, считающего себе персонажем
в игре, как голод?
— Если есть чувство голода, значит должна быть где-то и пища, —
пробурчал Артур, отряхиваясь после боя с кабаном. — В играх всё
всегда логично. А это место на данном этапе моего восприятия -
игра, и пока не доказано обратное, я собираюсь придерживаться такой
теории.
Как бы в подтверждение его слов Кураж
громко гавкнул и завилял хвостом. Артур отвлекся от своих проблем с
питанием и махнул ему рукой:
— Пойдём, мой верный оруженосец. Мне
кажется, наш конец пути уже близок.
Лимоны.
Если считать завершением пути небольшой населённый пункт, то
тогда цель достижима. Но если считать результатом конец этого
фантастического приключения, тогда маленькая деревенька будет лишь
перевалочным рубежом. И остаётся всего лишь понять, сколько таких
рубежей ещё встретится на твоём тернистом пути.
К обеду третьего дня в этом мире, Артур достиг стартовой
деревни, помня, как называются такие места в играх. Здесь,
начинающий игрок, пройдя первые боевые крещения на жуках и осах,
наконец видит местных жителей. Он может поправить своё здоровье,
если получил раны, а также купить снаряжение и оружие
соответственно своему уровню.
Населённый пункт носил странное название Лимоны. Артур сразу
живо представил, как по деревне бегают толпы жёлтеньких лимончиков
и просят у мамы-лимонки поиграть с ними. Отогнав смешное сравнение,
путник решил не отвлекаться и узнать, что здесь и как, используя
свой опыт прошлых игр. Как он и ожидал, изучая деревню, планировка
тут была очень простая. С десяток жилых домов, одна улица, насквозь
проходящая сквозь деревню, раздваивающаяся ближе к небольшой речке.
Несколько полезных игроку магазинов, дом старейшины и торговая
площадь: она же центр для проведения собраний, ивентов и получения
квестов на доске заданий. Если бы не такой дикий реализм всего
происходящего эти дни, то Артур мог бы даже испытать лёгкую
ностальгию по тёплой игровой атмосфере.