«Итак, в первую очередь нужно сменить обмундирование и
продать весь этот хлам в инвентаре».
Обычная РПГ игра, будь она онлайновая или офлайн, должна была
предоставлять возможность игроку получать необходимую здесь валюту.
Без денег невозможно наладить своеобразную и очень сложную
экономику игры. В офлайновой, то есть, без интернета, это всегда
один вариант - уничтожение монстров и продажа всего, что получает
игрок после их смерти. Ну, и с каждого монстра также высыпается
небольшое количество таких желанных монет. Игровой же мир с
огромным количеством других игроков раскрывал множество иных
возможностей заработка. Это и создание вещей с последующей продажей
клиентам, и совместные походы для получения дорогостоящих ресурсов,
и помощь неопытным, и ловля животных и рыбы, и.… да много всего
разного.
Именно это разнообразие притягивает большинство людей, которые годами играют в
таких мирах, почти живут в них. Они возвращаются сюда снова и снова
ради виртуального многообразия дел, анонимного общения и, конечно
же, сражений. Сражения, где ты не погибнешь, где у тебя всегда есть
шанс повторить, где ты как супергерой один против орды монстров или
враждебных игроков другой гильдии. Это наркотик для азартных и
одиноких... И всё начинается с таких стартовых деревень.
Артур тряхнул головой и улыбнулся. Парадоксально, но ведь ровно
месяц назад заядлый геймер твёрдо решил слезть с этого наркотика. И
вот он снова в какой-то игре, вспоминает возможности заработка тут
для приобретения всего, чтобы выжить.
Не спеша обойдя маленькую деревню, Артур пришёл к выводу, что
других игроков тут нет. Или сейчас ночь и все спят, или это не
онлайн-игра. Но возможен третий вариант - это игра, созданная по
подобию Мира героев, но только для него одного.
«Ладно, разберусь позже. Сначала магазины...И найти поесть.
Голод реально одолевает!»
Все персонажи в игре, которые не управляются человеком,
называются НПС, или непись на игровом жаргоне. Неписи продают
полезные вещи для игроков и покупают всё, что те им в ответ
сливают. Неписи выдают квесты-задания, следят за порядком, чтобы
игроки не нападали друг на друга. И, наконец, неписи просто создают
атмосферу жизни в десятках населенных пунктов огромной
фантастической реальности. Без них бы пространство игровых миров
было бы мёртвым. В ранних играх неписи просто стояли там, где их
устанавливает создатель игры, этакие скучные безжизненные
чурбанчики. Игры последних лет могли похвастать двигающимися
жителями своего мира. Они ходили по прописанным маршрутам, а
некоторые даже