Как бы то ни было, он все равно был доволен проведённой
проверкой. Страж там есть, следовательно, игра требует прохождения.
Но было ещё одно, что Артур в тот момент понял. Там есть дорога в
неизвестные Земли. Когда он бежал мимо огра и углубился почти на
десять метров дальше карты, он явно осознавал: там не должно быть
ничего.
Но там был Мир!
И это создавало множество вопросов, на которые, естественно, не
было ответов: как и для чего может существовать мир за пределами
обозначенной карты? Если туда ходит торговец, почему не пускают
игрока? Почему огр всего 50 уровня? Ведь можно прокачаться и
вернуться сюда позже, тогда какой смысл в этом страже?
Это были только поверхностные вопросы. Но была и важная
информация. Например, в игре есть возможности прорыва и
приобретения умений, совершенно не свойственных твоему классу. А
также есть умения с откатом, это нужно будет учитывать, когда
похожие появятся у Артура.
Уже за полночь, усталый, но довольный путник вернулся на
Постоялый двор. Зайдя в свою комнату, он обнаружил яблочный пирог и
кружку молока, кем-то заботливо принесённые на его стол и прикрытые
красиво вышитым полотенцем.
Что бы тут ни происходило, Артур понял, что начинает испытывать
к этому миру всё большую симпатию.
Злое дерево.
Наутро Артур первым делом сдал квест торговцу, который был очень
обрадован возвращением своих драгоценностей.
— Я вам так благодарен, великий герой! Вы спасли мою репутацию,
ведь эти товары заказал сам король, — Этиш многозначительно поднял
указательный палец вверх, — но я не могу оставить Вас без награды.
И с огромным удовольствием вручаю этот скромный перстень. Конечно,
это мелочь, но я надеюсь, что вы найдёте ей применение в своих
странствиях.
Артур осмотрел полученное колечко: «Кольцо инея.
Добавляет к урону эффект замедления»
«Полезное приобретение. Выходит, здесь тоже есть интересные
плюшки за задания. Обязательно нужно будет проверить в ближайшем
бою».
Следующие несколько дней Артур выполнял всевозможные квесты от
жителей деревни, увеличивая свою репутацию среди них и подрастая в
уровне. Это было необходимым условием всех виртуальных миров, чтобы
игроки освоились в новой реальности, изучили свои возможности и
возможности противников, заработали денег для постоянного улучшения
экипировок и оружия. Лишь после того, как игроки готовы, по мнению
алгоритма виртуального интеллекта, появляется тот самый
долгожданный квест сюжетной ветви, что ведёт из деревни дальше.