Ларвис. Дети райского Сада - страница 39

Шрифт
Интервал


Как бы то ни было, он все равно был доволен проведённой проверкой. Страж там есть, следовательно, игра требует прохождения. Но было ещё одно, что Артур в тот момент понял. Там есть дорога в неизвестные Земли. Когда он бежал мимо огра и углубился почти на десять метров дальше карты, он явно осознавал: там не должно быть ничего.

Но там был Мир!

И это создавало множество вопросов, на которые, естественно, не было ответов: как и для чего может существовать мир за пределами обозначенной карты? Если туда ходит торговец, почему не пускают игрока? Почему огр всего 50 уровня? Ведь можно прокачаться и вернуться сюда позже, тогда какой смысл в этом страже?

Это были только поверхностные вопросы. Но была и важная информация. Например, в игре есть возможности прорыва и приобретения умений, совершенно не свойственных твоему классу. А также есть умения с откатом, это нужно будет учитывать, когда похожие появятся у Артура.

Уже за полночь, усталый, но довольный путник вернулся на Постоялый двор. Зайдя в свою комнату, он обнаружил яблочный пирог и кружку молока, кем-то заботливо принесённые на его стол и прикрытые красиво вышитым полотенцем.

Что бы тут ни происходило, Артур понял, что начинает испытывать к этому миру всё большую симпатию.

Злое дерево.



Наутро Артур первым делом сдал квест торговцу, который был очень обрадован возвращением своих драгоценностей.

— Я вам так благодарен, великий герой! Вы спасли мою репутацию, ведь эти товары заказал сам король, — Этиш многозначительно поднял указательный палец вверх, — но я не могу оставить Вас без награды. И с огромным удовольствием вручаю этот скромный перстень. Конечно, это мелочь, но я надеюсь, что вы найдёте ей применение в своих странствиях.

Артур осмотрел полученное колечко: «Кольцо инея. Добавляет к урону эффект замедления»

«Полезное приобретение. Выходит, здесь тоже есть интересные плюшки за задания. Обязательно нужно будет проверить в ближайшем бою».

Следующие несколько дней Артур выполнял всевозможные квесты от жителей деревни, увеличивая свою репутацию среди них и подрастая в уровне. Это было необходимым условием всех виртуальных миров, чтобы игроки освоились в новой реальности, изучили свои возможности и возможности противников, заработали денег для постоянного улучшения экипировок и оружия. Лишь после того, как игроки готовы, по мнению алгоритма виртуального интеллекта, появляется тот самый долгожданный квест сюжетной ветви, что ведёт из деревни дальше.