Смерть. Кладбище. Дорога к
собственному трупу, которая занимает время. Потеря экипировки,
денег и опыта может сломать любого. Слабым здесь не выжить. А для
неженок и крабов есть другие игры. Только хардкор!!!
Стрелы нужно покупать, еду и воду
пить почти после каждой схватки с монстрами. А если ты сагрил
несколько мобов, то туши свет, бросай гранату, если у тебя
прокачана профессия, которая их делает, и спасайся бегством.
Игры давно уже забыли про
интерактивность и наполнение; живые миры, сделанные вручную,
уступили место пресным и пустым опен-ворлдам, а стандарты и вкус
современных геймеров формировались под присмотром жадных издателей,
исполнивших свою мечту о конвейерных суррогатных продуктах, похожих
друг на друга как две капли воды, и легких в производстве.
Следующий момент для меня оказался
ещё менее очевидным: по мере игры приходится посетить действительно
ВСЕ локации.
В большинстве игр сейчас
разработчики ведут тебя, как маленького, за ручку, иногда можно
включить случайный поиск подземелий, и этого всегда хватало, чтобы
быть на вершине.
Здесь же я уже уровню к двадцать
пятому понял, что придётся идти куда-то ещё, ибо все квесты в этих
локациях оставались красными, а качаться где-то надо было. Так
дорога приключений сама повела меня по локациям, еще глубже
погружая в атмосферу этого бескрайнего и опасного мира…
Если в других играх у меня не было
особой мотивации появляться во всех локациях на своих уровнях, то
здесь это не мотивация, а необходимость – порой возникают ситуации,
при которых иначе никак, а это неслабо так ломает шаблон.
Есть надежда?
Очень здорово, что Варлорды нашли
свою аудиторию, которая постепенно увеличивается, и не смотрите на
официальную статистику.
В стартовых локациях всегда есть
игроки. Нужна помощь с прохождением группового квеста? Ты всегда ее
найдешь, главное, крикни об этом в чате игры, только не шепчи про
себя.
Может быть, успех этого проекта
напомнит разработчикам и издателям игр, почему их творения вообще
сумели навязать конкуренцию кинематографу и литературе. Проблемы
современной игровой индустрии хотелось бы обсудить более полно и
обстоятельно, но эту тему отложу для будущих статей, а сейчас нужно
в последний раз в этом тексте отдать должное нашему лучику света –
Варлорды.
Так, лучшим достижением на текущий
момент я считаю прокачку своего лучника, а также кайт Винеаэля
Грозного аж до самого Города-на-Воде с последующим геноцидом
низкоуровневых игроков в Торговом Квартале. Вроде бы действо и не
уникальное, но всё равно создаёт очень приятный хаос в порядком
застоявшейся столице торговцев и ремесленников и даёт повод
гордиться собой – за этот самый хаос.