Первое – это, конечно,
коммуникация.
Забавно говорить о проблемах с
коммуникацией и социализацией во времена повсеместного
распространения скоростного интернета и игр-сервисов.
Сейчас разработчики и админы,
видимо, считают, что одиночке в MMO делать нечего, и с ними сложно
спорить. Выполнение квеста в одиночку в игре – настоящий ад для
большинства классов, такое положение дел буквально вынуждало
игроков объединяться в группы.
Постепенное отмирание необходимости
контактов с другими игроками — проблема в современных виртуальных
играх.
К сожалению, существует общий тренд
оказуаливания современных онлайн-игр.
Второе – это его величество
геймплей.
В это сложно поверить, но раньше в
играх приходилось нажимать кнопки мыши и клавиатуры, чтобы выжить.
Любая ошибка ведет к гибели, отсутствие ошибок тоже может привести
к гибели, буйный и враждебный мир живет по своим правилам,
приходится подстраиваться.
Постоянный вызов игроку, на мой
взгляд, не особенность, а реалии. Именно преодоление всех
трудностей позволяло чувствовать прогресс.
Сначала тебя изводит Губитель Душ,
без которого ты не сможешь получить свою первую специализацию, а
потом ты ему мстишь, помогая новичкам. Мне довелось поиграть в
другие игры и виртуальные миры. Там игра сразу позволяет выкашивать
целые кучи мобов в одиночку! У тебя растут уровни, появляется
броня, разучиваются новые скиллы, но какое-то развитие абсолютно не
чувствуется. Иногда даже возникает ощущение, что ты играешь в
мобилку, завлекающую своей щедростью на первых порах, но ожидающую
от тебя богатых денежных вливаний через пару часов.
Сейчас игра развлекает тебя как
может – это большой парк аттракционов. «Варлорды» больше напоминают
песочницу, в которой всегда есть, чем заняться и только ты
выбираешь, как развлекаться!
Да, я сам долго сопротивлялся и
отрицал очевидное, но приходится признать, что шутки про «Press X
to win» перестали быть шутками.
Но здесь вам скучать точно не
придется, любое столкновение с враждебным существом таит в себе
целую кучу опасностей, а попытку прокачаться до максимального
уровня на квестах можно смело принимать за героизм, граничащий с
безумием. Максимальный уровень сейчас 250.
Игроки враждебных кланов или фракции
ПК ситуацию совсем не облегчают, им вообще наплевать на ваши потуги
выбить очередной кусок мяса из вепря или шкуру крысолюда. И нужно
всегда быть готовым к этому элементу вечного хаоса, мешающему вам
получать драгоценные единицы опыта.