Детали можно почитать в отдельной статье по артефактам.
Что еще важно помнить?
Важно помнить, что предметы могут быть частями комплектов
(сетами) из двух и более вещей. Если на персонаже одето несколько
предметов из такого сета, то он получает дополнительные бонусы.
Особенно это важно для рейдовых сетов и не только».
Отлично, теперь уже становится более понятно, что к чему, если
посмотреть на книги, которые у меня лежат на полке, то чаще всего
это серый хлам, иногда попадаются белые. Отсюда и цена.
Дальше, что у меня еще лежит?
«Повадки монстров. Классификация самых важных аспектов поведения
мобов.
Этой статьей я бы хотел начать небольшую серию материалов,
обозревающих PvE контент игры. Здесь речь пойдет о мобах, которые
населяют различные локации Варлордов.
Aggro (агрессивный моб) — этот моб с красным ником, завидев
игрока, с гиканьем бежит убивать последнего, или атакует другим
способом (например, заклинанием). Обычно агрессивность моба
определяется по его типу. Какие-то типы мобов агрессивны, какие-то
нет. Пока что не было ни одного случая, чтобы половина мобов одного
узкого типа была агрессивной, а вторая — нет.
Неагрессивный же моб плевать хотел на игрока, пока последний не
попал в его хейт-лист. Однако с того момента, как игрок заработал
неудовольствие моба, последний становится агрессивным по отношению
к этому (и только этому) игроку. Впрочем, такие мобы обычно долго
не живут. Агрессивность можно обходить некоторыми
заклинаниями/скиллами.
Радиус агрессивности — это расстояние, с которого агрессивный
моб начинает реагировать на присутствие игрока. Обычно это
расстояние невелико, меньше дальности стрельбы из лука, но больше
некоторых атакующих заклинаний, и уж точно ближе расстояния
физической атаки.
Социальность — это свойство моба помогать своим товарищам. У
каждого моба есть список типов мобов, которым он может помогать.
Чаще всего мобы помогают другим мобам своей расы, или состоящим в
той же группе мобам. Однако бывают и другие варианты. Отношение
социальности не транзитивно и, вообще говоря, не коммутативно. То
есть, если моб А помогает мобу Б, а моб Б помогает мобу В, то
нельзя заранее утверждать, что моб А поможет мобу В. Однако, если
это не исследовано заранее, лучше считать, что помогать мобы друг
другу будут.