Что интересно, знали маги немало. Больше всего Снейпа
заинтересовала информация о жизни преступной половины магического
мира. Решив выписать важные сведения, маг исписал две тетради и
задумался о приобретении картотеки или инфокристаллов, куда можно
было бы переносить информацию. Такие существовали, но были либо
совсем небольшими по объёму, либо стоили запредельно, причём и те,
и другие были одинаково неудобны в использовании.
Закончив с записями, зельевар вернулся к подопытным. В принципе,
избавляться от них Принцу было не с руки. Куда эффективнее было
понаставить закладок, чем маг и занялся. С первыми двумя проблем не
было, они послушно усвоили, что всю любопытную информацию они
должны в письменном виде отправлять в сейф Гринготтса номер 143
(личный сейф на имя Северуса Снейпа для корреспонденции до
востребования) так, чтобы этого никто не заметил. При получении
записки с надписью «вечером» маги должны были дождаться следующего
дня и ровно к семи утра, убедившись в отсутствии слежки,
аппарировать в тот тупичок, где волшебник их оглушил.
А вот с третьим магом у Северуса возникли проблемы. Тот, как
зельевар и подозревал, был потомком оборотня. В итоге вышел
слабенький волшебник с усиленным чутьём, зрением, слухом и
реакцией. Природная защита на разуме некого Генри Мурра была
посильнее некоторых артефактных щитов, поэтому с ним Снейп
провозился втрое дольше, чем с предыдущими двумя. Закончив, маг
наградил подопытных воспоминанием, как они потеряли его на третьей
аппарации и вернулись домой ни с чем. Осталось только наложить на
троицу Империус с приказом перенестись на их базу и забыть всё, что
происходило в доме у зельевара.
Ещё раз перепроверив свою работу, маг остался доволен. Напоив
пленников антидотом от Живой смерти и на всякий случай набрав
образцов крови и волос, он выставил их на улицу, а сам отправился
обратно в лабораторию — экспериментировать с совмещением своих
даров.
В магическом мире второй дар менталиста, даже очень слабый,
считался невероятной удачей. Не из-за возможности читать мысли
людей, хотя и из-за этого тоже, а из-за того, что магия разума была
идеальным дополнением практически для всех врождённых даров.
Возьмём, к примеру, артефакторику. Маг, обладающий этим даром,
имеет возможность «подстроиться» под своеобразный стиль мышления,
работы или существования того или иного артефакта или материала.
Дальше начинается работа с помощью чар и инструментов, но действует
артефактор «на ощупь», прислушиваясь к «звучанию» материалов и
выбирая идеальные сочетания.