Выскочило
сообщение: 'Вы получили дополнительные записи, обновить
карту?'
С данным
предложением я без раздумий согласился.
После этого
разговор свернул в сторону разных хозяйственных дел. Обсудили
поставки продовольствия гарнизону в счет уплаты налогов. Уточняли
количество малых семейств в каждом из хоббитских родов и порядок
уплаты налогов.
По
умолчанию налогоплательщики в деревнях ежедневно вносили суму
налога старосте деревни, после чего староста переправляет лично или
через сборщика налогов собранные деньги Лорду. При этом часть
налогов доставляется в виде провианта для войск, в конце каждой
недели, после сбора урожая. Деревня несет коллективную
ответственность за членов общины. За неспособных платить, выплаты
производят все жители, в складчину.
Я не стал
изобретать велосипед, рынка пока нет, деньги взять хоббитам
неоткуда, поэтому мы договорились, что Большие Выселки берут на
себя обеспечение Замка продовольствием, первая партия продуктов
будет поставлена после захвата источника магии. Когда построим
рынок, обговорим ситуацию дополнительно и установим режим сбора
налогов деньгами. По поводу добровольцев решили, что они
самостоятельно будут приходить к замку в конце каждой недели. В
общем, разговор был продуктивным, и разошлись мы только под вечер,
после чего я устроился в отведённой для меня комнате и вышел из
Игры.
Вечер после
выхода из Игры я провел неплохо. Поужинал, созвонился по видеосвязи
с родителями, полазил по сети и с чистой совестью лег спать. Тихо,
спокойно, без происшествий. На следующее утро в Игру я вошел в
половину десятого, сразу после рекомендованного доктором комплекса
упражнений, употребления выписанных лекарств и плотного, вкусного
завтрака.
Поселок
хоббитов встретил меня обычной деревенской суетой, прям как в
старых фильмах про средневековье. Взрослые хоббиты работали в
огородах и садах, ухаживали за домашней скотной. По улицам бегали
дети, выполняя поручения взрослых. В загонах шумела живность. Время
от времени с разных концов деревни раздавались крики животных и
домашней птицы, создавая своеобразное звуковое сопровождение.
Создавалась картина полноценной сельской жизни.
Я смотрел
на это и меня пробирало удивление. Как разработчикам удалось
заложить в эту игру такой сильный базис? Несмотря на значительное
количество багов, видно, что многие основополагающие элементы игры
проработаны очень тщательно, можно сказать с любовью к своему делу.
Этот мощный базис во многом и позволяет держаться игре на плаву.
Ведь несмотря на откровенно неудачную рекламную компанию,
повышенную сложность игрового процесса и постоянную смену
собственников у игры есть своя хоть и не очень большая, но очень
преданная фанатская база. Игра продолжает жить и удивлять всех теми
возможностями, которые она предоставляет игрокам во время игрового
процеса.