Пролог
Летние
каникулы, травма ноги и летящие к черту под хвост планы на отдых у
моря вызывали у меня раздражение и вместе с тем ставили перед мной
вопрос: «Чем можно заняться на каникулах, если из-за травмы поехать
на отдых я не смог, но при этом по-прежнему хочется заняться
чем-нибудь интересным?».
И ответ, в
принципе, у меня был.
В
современном мире сплошной урбанизации и виртуальной реальности есть
возможности неплохо провести время и не выходя из дома, особенно
если имеются средства на хорошую виртуальную капсулу, а на примете
наличествует интересный виртуальный мир полного погружения, который
уже давно хочешь исследовать.
Привлекла
меня игра, основанная на идеях, древней как кости мамонта, серии
стратегических игр «Герои Меча и Магии», приправленная как специями
добавками из многих других фантазийных проектов
прошлого.
Не назвал
бы себя большим любителем, но почитать хорошую книгу или поиграть в
игру в жанре фэнтези я при наличии свободного времени был не
против. А тут вообще проект в жанре онлайн стратегии, что само по
себе необычно и вызывает желание попробовать, так что с игрой я
определился довольно быстро.
Глава
1
Вход в игру
и просмотр вступительного ролика с обязательными батальными
сценами, кучей фантазийных монстров и обширными панорамами
причудливой природы занял немного времени, после чего пошел процесс
создания персонажа.
М-да.... ,
это было сильно, надо же было разработчикам такое придумать -
неожиданное, скоростное падение, с мягко говоря и цензурно
выражаясь, огромной высоты. Резкое и непредсказуемое, заставляющее
в начале полета леденеть кровь в жилах, а затем замирать сердце на
гране между восторгом и ужасом. То, что я находился в состоянии
бестелесного призрака процесс полета не облегчало, а желание
оказаться на твердой земле не в виде размазанной лепёшки
усиливалось с каждой секундой падения сквозь облака. Но слава богу,
все кончается, в том числе и падение начало постепенно замедляться,
и я плавно приземлился в жерло огромного потухшего вулкана, где
меня встретило ЭТО...
"Ну и
морда... "- первая мысль, мелькнувшая у меня в голове при взгляде
на бота, ответственного за создание моего игрового
персонажа.
Это было
нечто! И понимание нереальности данного персонажа восприятие не
облегчало.
Величественный и огромный, радужно переливающийся
чешуёй здоровенный дракон. Мощные лапы с гигантскими когтями,
отполированными до зеркального блеска и глаза, светящиеся от
переполняющих их энергии. Что могу сказать, от массивной короны из
блестящих золотом рогов на голове и до острой пики на кончике
хвоста, весь вид дракона завораживал и подавлял.