Ну и хаос у
меня в голове. Разработчики видно опять перестарались с этой
инициацией. У менее уравновешенного человека мог бы и нервный срыв
произойти от таких видений. До сих пор передёргивает при
воспоминании о подводном плавание без акваланга. Надо будет в
техническую поддержку отписаться, пусть какие-нибудь фильтры на
ощущения поставят, а то эмоции при инициации больно
яркие.
Встряхиваю
голову отгоняя смутные образы воспоминаний. Все закончилось – дышим
ровно. Вставать что-то не хочется, посмотрю лучше системные
сообщения, уточню что получилась. Так, извещение о выполнении
задания:
Вы успешно
завершили задание "Тропою Духов".
Награда:
Освоение знания Шаман 2, племя "Острые Копыта" принесет вам клятву
верности на крови (обратитесь к вождю племени), + 15000 опыта,
природные духи и духи стихий относятся к вам нейтрально, Гроздь
Винограда значительно изменила к вам свое отношение. Вы получили
заклинание "Призыв духов". Вы получили заклинание "Удержание
духов". Вы получили заклинание "Атака духов". Вы получили
заклинание "Защита духов".
+ 2
уровня
+1 Сила
магии
+ 1
Ментальна выносливость
Выбрал два
умения: Лидерство второго уровня и Уклонение
Ну результат стоил затраченных усилий.
Два уровня поднял, племя сатиров к своим рукам прибрал, новую
плюшку приобрел, замечательно... а теперь спать!
Глава
6
Интересные
ощущения – эти чувства шаманов. Разработчики заморочились вопросом
антуража игры основательно. Отыгрыш роли одна из основ этой игры.
Чем больше ты соответствуешь своей роли, тем больше этот игровой
мир открывает для тебя своих потайных граней. А для лучшего
вживления игроков в роль персонажа, создатели снабдили своё детище
многими интересными особенностями. Например, книги магии дают
чувствительность к проявлениям изученной магии или её атрибутам.
Некроманты будут чувствовать свежие и неупокоенные трупы, маги
стихийники получат чутье на источники силы подконтрольных им
стихий, ну а шаманы получают способность слышать духов, тихий шёпот
на задворках сознания который появляется каждый раз, как только ты
захочешь его услышать или громкий крик недовольны духов в случае их
гнева. Твоя роль в данной игре это не просто набор характеристик и
способностей персонажа. Ты живешь своей ролью, ощущаешь её
полностью, чувствуешь этот мир живым - и это является одной из
основных причин большого процента сорвавшихся в этой
игре.