Еще раз глянув стату младенца, где все характеристики: сила,
здоровье, ловкость, интеллект, сопротивление магии, сопротивление
физическому урону и сопротивление эффектам были по единичке, я
начал продумывать план будущей прокачки. На данный момент меня
интересовало здоровье, которое согласно описанию повышало скорость
регенерации и количество HP, а также хотелось прокачать
сопротивление эффектам, что увеличивало сопротивление ядам,
болезням и оглушению и так далее.
Я приступил к созданию квестов с наградами, а поскольку за
банальное “поспать разок” награды предусмотрено быть не могло,
придумал квест поспать 100 часов, что заняло бы примерно 6 дней для
месячного малыша, поэтому установил требование с запасом в 7 дней.
В награду он бы получил 1 очко характеристики здоровья. И даже
распределять не надо!
Как подсказала система, стандартные характеристики у взрослых
людей - это всё по 20. У людей с наличием магии (оказалось, не все
наделены магическим потенциалом) могут быть некоторые или даже все
характеристики равны 40. У солдат с наличием магии почти все
характеристики на 40, а у элитных королевских рыцарей, обученных
магии на высоком уровне все 50.
Наверняка есть уникумы, кто вкачан еще лучше, не сомневаюсь, а у
кого-то могут быть одни характеристики выше, другие ниже, ведь это,
вероятнее всего, условность. Однако максимум для человека тоже
должен быть и мне он пока неизвестен, но думаю, остальное можно
компенсировать навыками и экипировкой. Ведь они также, как я
убедился по списку наград, способны добавлять чисел.
После создания квеста, я начал подумывать о следующем. Насколько
помню, ребенок сразу поворачивать голову не может, а потому создал
квест на поворот головы ограниченным сроком “в течение месяца” и
поскольку это важная веха в развитии ребенка, Бог позволил
установить в награду одну характеристику сопротивления
эффектам.
К слову, устанавливать наказание за провал квеста также было
необходимостью. Причем невыполнение должно караться соответственно
награде или даже больше. Иными словами, поставил в наказание убрать
характеристику ловкости и силы, хотя можно было выбрать и смерть,
кол в задницу (что ты такое, эта божественная сучность), прилет
злого дракона и многое другое, с чем ребенок точно не
справится.
Без характеристик силы и ловкости может и есть шанс прожить,
если что, отобью их другими квестами, тем более с ростом
характеристики должны сами расти (не зря же у взрослого их стандарт
20). Поскольку повторяться нельзя, если миссии выполняются
одновременно, в каждом квесте было свое наказание. Осталось
придумать третий квест или продумать цепочку. Чем и занялся в
ожидании повышения характеристик, главное, не умереть по пути и
перетерпеть этот ад.