Второй шанс - страница 7

Шрифт
Интервал


Еще раз глянув стату младенца, где все характеристики: сила, здоровье, ловкость, интеллект, сопротивление магии, сопротивление физическому урону и сопротивление эффектам были по единичке, я начал продумывать план будущей прокачки. На данный момент меня интересовало здоровье, которое согласно описанию повышало скорость регенерации и количество HP, а также хотелось прокачать сопротивление эффектам, что увеличивало сопротивление ядам, болезням и оглушению и так далее.

Я приступил к созданию квестов с наградами, а поскольку за банальное “поспать разок” награды предусмотрено быть не могло, придумал квест поспать 100 часов, что заняло бы примерно 6 дней для месячного малыша, поэтому установил требование с запасом в 7 дней. В награду он бы получил 1 очко характеристики здоровья. И даже распределять не надо!

Как подсказала система, стандартные характеристики у взрослых людей - это всё по 20. У людей с наличием магии (оказалось, не все наделены магическим потенциалом) могут быть некоторые или даже все характеристики равны 40. У солдат с наличием магии почти все характеристики на 40, а у элитных королевских рыцарей, обученных магии на высоком уровне все 50.

Наверняка есть уникумы, кто вкачан еще лучше, не сомневаюсь, а у кого-то могут быть одни характеристики выше, другие ниже, ведь это, вероятнее всего, условность. Однако максимум для человека тоже должен быть и мне он пока неизвестен, но думаю, остальное можно компенсировать навыками и экипировкой. Ведь они также, как я убедился по списку наград, способны добавлять чисел.

После создания квеста, я начал подумывать о следующем. Насколько помню, ребенок сразу поворачивать голову не может, а потому создал квест на поворот головы ограниченным сроком “в течение месяца” и поскольку это важная веха в развитии ребенка, Бог позволил установить в награду одну характеристику сопротивления эффектам.

К слову, устанавливать наказание за провал квеста также было необходимостью. Причем невыполнение должно караться соответственно награде или даже больше. Иными словами, поставил в наказание убрать характеристику ловкости и силы, хотя можно было выбрать и смерть, кол в задницу (что ты такое, эта божественная сучность), прилет злого дракона и многое другое, с чем ребенок точно не справится.

Без характеристик силы и ловкости может и есть шанс прожить, если что, отобью их другими квестами, тем более с ростом характеристики должны сами расти (не зря же у взрослого их стандарт 20). Поскольку повторяться нельзя, если миссии выполняются одновременно, в каждом квесте было свое наказание. Осталось придумать третий квест или продумать цепочку. Чем и занялся в ожидании повышения характеристик, главное, не умереть по пути и перетерпеть этот ад.