Больше меня порадовал шведский
стол. Глаза так и разбегались от обилия еды. Тут сыр и ветчина,
морепродукты, овощи и фрукты, а ещё выпечка на любой
вкус.
Генри сказал, чтобы я особо не
распускал слюни. Эта еда не для нашего отдела. У нас слишком
маленький бюджет и на нас большинство бонусов компании не
распространяются.
А вот сейчас было обидно.
Питаясь здесь, я смог бы сэкономить много денег. По расчётам Димы,
на еду уходит, как минимум, треть зарплаты.
– Не раскисай, – подбодрил
меня Генри. – Как только станешь аниматором общего мира, ты
получишь возможность питаться за счёт компании. И не только
это.
– Что ещё за общий мир? – мне
стало интересно.
– Сейчас поднимемся на наш
этаж, и я тебе всё подробно объясню. Кстати, какая твоя любимая
игра?
– Даже и не знаю. Хороших игр
очень много. Но, наверное, первая и вторая часть готики.
– Любишь трудности? –
усмехнулся он. – Тогда тебе у нас понравится. Тебе уже сказали, чем
именно ты будешь заниматься?
– Нет, но учитывая
собеседование, я догадался. К слову, что это было? Складывалось
ощущение, что я не управлял крысой, а был ей.
– Правда, круто? Толи ещё
будет.
Дверь лифта открылась, и я
увидел офис. У каждого рабочий стол с двумя мониторами, удобное
кожаное кресло и система полного погружения. Всё это отгорожено
низкими стенами. На стенах офиса яркие плакаты с изображением
фэнтезийного мира и надписью Простор. В общей зоне журнальный
столик, а на стене мониторы с какими-то графиками и схемами. У
дальней стены матовый стеклянный кабинет с надписью на двери «Глава
анимационного отдела начальной зоны Максим Анатольевич».
В офисе было около двадцати
человек. Пятнадцать, из которых, находились в полном погружении,
четверо болтали у кофейного аппарата и ещё один читал книгу. Со
мной никто не поздоровался, я тоже не стал к ним лезть.
Генри отвёл меня в угол
помещения и указал на место за перегородкой:
– Располагайся. Теперь это
твоё рабочее место.
– Здорово, – я принялся
изучать свои владения.
– И так, – глаза Генри
заблестели. – Начнём стажировку. Первое, что ты должен знать это
то, что GeimWorld совершила прорыв в технологии полного
погружения.
– Я заметил. Не каждый день
тебя заставляют играть за крысу.
– О-о-о, это лишь верхушка
айсберга. Обычное погружение позволяет управлять персонажем и
видеть мир его глазами. А наше, даёт полный спектр ощущений. Запах,
осязание, вкус и даже боль. Полная синхронизация нейронов мозга и
программного кода, отсюда и возможность управлять чудовищами с
нестандартной анатомией. GeimWorld первая компания, в которой
монстров контролирует не программа, а живые люди.