Нити Судьбы - страница 11

Шрифт
Интервал


Каждый раз, когда мастер/другой игрок вводит в игру Недостаток или Темную сторону вашего героя, протяните к нему 1 Нить. Если вы не желаете принимать последствия, оборвите 1 Нить. Хотя, конечно, не стоит этим злоупотреблять!

Под вводом Недостатка или Темной стороны в игру понимается создание ситуации, в которой Недостаток или Темная сторона оставляет в игре след и осложняет жизнь героя. Когда герой с Недостатком Пьяница тихо-мирно напился, это никак не осложнит его жизнь и ничего не привнесет в историю. Но если Пьяница напился и избил любимого сына местного барона, Недостаток, безусловно, вошел в игру и оставил в ней след! Если Любвеобильный герой потискал смазливую служанку в трактире, это вряд ли потянет на приключение. Однако если охотники на ведьм застанут его в постели с молодой колдуньей, Недостаток сработал, как надо!

Когда мастер/другой игрок вводят в игру Недостаток/Темную сторону, а у персонажа не осталось Нитей, которые можно оборвать, ему придется столкнуться с последствиями, хочет он того, или нет.


Вы можете протянуть к своему герою Нить, когда:

– Недостаток вашего героя входит в игру.

– Темная сторона вашего героя входит в игру.

– принимаете Неприятность до броска кубика.


Вы должны оборвать Нить (или несколько, если этого требует ситуация) своего героя, когда:

– отказываетесь от последствий Недостатка или Темной стороны.

– делаете Ход Судьбы.

– желаете избежать проверки Неприятностей.


Ход Судьбы(Ход) – прямое вмешательство высшей силы в жизнь героя. Обрывая Нити, вы можете влиять на происходящее в игре, добавлять в сцены статистов, факты их биографии, элементы обстановки и многое другое. Вы можете обрывать любое число Нитей своего героя, комбинируя любое число Ходов (если в описании Хода не сказано обратного). Некоторые Ходы доступны лишь героям, имеющим определенные Атрибуты – это Уникальные ходы.

Ходы, описанные ниже, доступны любому герою или персоне:


1. Повезло!

– 1 Нить. Перебросьте кубик 1 раз. Вы не обязаны принимать второй бросок, если он хуже первого. Любой кубик может быть переброшен не больше 2 раз. Перебрасывая проверки с Помехами или Преимуществами, перебросьте все кубики.

– 1 Нить. Проигнорируйте 1 Помеху, мешающую вашему герою.

– 2 Нити. Получите успех на проверку героя. Оборвите Нити до того, как брошен кубик. Вы можете использовать этот Ход, даже если герой достигает успеха только при выпадении 20 на кубике, но в этом случае он не получает дополнительных эффектов Критического успеха. Если бросок подразумевает различные эффекты в зависимости от степени успеха, герой получает минимально необходимый успех.