Создавая героя, вы распределяете 70 Очков характеристик по Основным характеристикам. Очки распределяются в любых сочетаниях – например, потратив 16 Очков, вы можете распределить их в любую одну Характеристику, получив значение 16. Если вы распределите 16 Очков по двум Характеристикам, то можете получить значения 9 и 7, 11 и 5 и так далее. При создании героя ни одна Характеристика не должна превышать 18. В дальнейшем ни одна Характеристика не должна превышать 20. Мастер может уменьшать или увеличивать количество Очков характеристик, если это соответствует жанру и настроению игры. Следует, однако, помнить, что герои, собранные на 60 очков и меньше, не вполне приспособлены к приключениям. 70 Очков характеристик – оптимальный вариант, так как в этом случае придется выбрать, в чем герой будет хорош, а в чем – не очень.
Для антагонистов и прочих значимых фигур мастер может использовать любое количество Очков, даже превышающее то, на которое созданы герои. Для существ под управлением мастера не действует ограничения на максимальные и минимальные Характеристики.
После того, как определены Основные и Вторичные характеристики, вы должны выбрать для своего героя 2 Атрибута, 2 Трюка, 0—2 Недостатка (на старте не рекомендуется повторять их у героев разных игроков), Элементы в соответствии с выбранными Атрибутами и распределить 10 Очков опыта по Навыкам. Мастер может уменьшать или увеличивать любое из этих чисел, если это соответствует жанру и настроению игры.
Герой может отказаться от 1 Атрибута и получить 5 дополнительных Очков опыта. Если герой отказывается от 2 Атрибутов сразу, он получает 10 дополнительных Очков опыта (всего!). Даже если герой отказался от всех Атрибутов, он получает 1 Элемент. Герой не может от него отказаться – это часть его души! На старте герой может приобретать дополнительные Атрибуты, Трюки и Элементы, если у него достаточно Очков опыта.
Сила (Сл): показывает, насколько герой развит физически. От этой Характеристики зависит, какой вес переносит герой, и ущерб, который он может нанести оружием, использующим мускульную силу. Также параметр Силы влияет на то, какое оружие герой сможет успешно применить, – луки, цепы и двуручные топоры требуют крепких мускулов для использования.
Ловкость (Лв):