( Не) Игровой персонаж - страница 14

Шрифт
Интервал


— Намекаешь, что на этом твои услуги окончены? — уточнил Истред.

— Прямо говорю, что с вами не пойду, разбирайтесь с разбойниками сами. Я поищу, может где заплутала брошенная старая кляча. Встретимся здесь же. Кто вернётся первым, ждёт. Удачи, — Ника махнула рукой и, не дожидаясь ответа, развернула медведя прочь.

— Бесит она меня, — фыркнул Бирнир в след девушке. — И это помимо того, что по-прежнему вызывает сомнения в своей честности. Я-а-авно играет на стороне разбойников…

— Нет, если и играет, то на чьей-то ещё стороне, — не согласился Рион, Алукард его поддержал кивком. — Разбойникам было бы выгодно сгубить нас ведьминским камнями, но она вывела.

— Думаю, — продолжил мысль товарища вампир, — у Ники был негативный опыт общения с героями. Она, конечно, не знает, что мы тоже герои… да и что этот самый опыт у неё был с такими же игроками, как мы, но согласитесь, внешность всех героев отличается… необычностью по сравнению с персонажами. У Ники вполне могла сработать ассоциация.

— Неженка, — снова фыркнул Бирнир и первым продолжил путь в указанном ею направлении. Истред двинулся следом, покусывая губу. Риону показалось, что маг впервые задумался, какое влияние герои оказывают на быт персонажей, на их характер и поведение. Это хороший знак. Жаль, ожидать подобного изменения восприятия от Бирнира смысла нет, этот человек редко “страдает” самоанализом.

4. ▶ Глава 4

С лагерем разбойников игроки разобрались за два часа. Нападения никто не ожидал, а а герои и не стали спешить, кидаясь в бой сломя голову. Вместо этого сначала провели полную разведку и обозначили главные цели. Заняв стратегические позиции, напали все вместе по сигналу с разных сторон, чем сразу же внесли смуту в ряды разбойников и смогли быстро поразить самые важные цели.

Магов у них оказалось два. Один достаточно сильный, но узконаправленный менталист, которого не составило труда вывести из строя. Но делать это нужно было быстро, первой же атакой, так как потом он бы сильно помешал. Причём, не столько сопротивляясь своими силами, сколько поднятием духа у соратников. Герои сделали вывод, что такой силы менталист мог бы при желании мотивировать людей настолько, что они чуть ли не режим берсерка включили бы. А кому нужны не боящиеся боли и не ведающие страха противники? Пусть даже это простые мечники без магии, всё равно толпой способны навялять даже герою. Одному и если повезёт, но факт остаётся фактом — лишние сложности лучше избегать.