( Не) Игровой персонаж - страница 13

Шрифт
Интервал


Бирнир деловито задрал нос, а остальные герои свесились с сёдел, дабы убедиться в словах Ники. И правда, лошадям пришлось не сладко.

— Получается, мы их сами вроде как направляли в бурелом, ведомые ведьменскими камнями? — уточнил Алукард.

— В точку, — кивнула девушка. — И они вас, конечно, беспрекословно слушались. Но дай им выбор, пойдут самым простым путём. Ведьменские камни не властны над природой, они лишь дурят людям мозги. Животные же видят всё именно так, как есть на самом деле.

— Я не согласен отдаться в руки… в копыта коня! Даже моего! — запротестовал Бирнир.

— Дело твоё, искать тебя одного потом я не собираюсь, — фыркнула Ника и, скрестив руки на груди, укатила на медведе вперёд.

Герои переглянулись, позвздыхали пару раз, но вынуждены были согласиться, что иного варианта нет.

— Всё, можно возващаться в реальность. И разбудите этого своего… как там его… Бирнира! — услышал Рион голос девушки. Открыв глаза, поискал взглядом воина и хмыкнул, обнаружив его привычно повисшим на шее лошади. Лёгкое сопение и стекающая с губы слюна явно иллюстрировали, что Бирнир не разлогинился из игры, а реально уснул.

Находясь в игре, можно спать. Иногда это даже бывает нужно и полезно, но к такому сну залогиненные игроки прибегают редко, всё же чаще они спят вне игры, в своих родных телах и постелях. Дело в том, что во время сна в игре отдыхает только разум, тело же остаётся подключенным, а это постоянная серьёзная нагрузка, сжигающая много энергии. Кстати, поэтому одно время игру рекламировали как быстрый способ похудеть, не следуя никаким диетам. Правда, в тех рекламах не упоминалось, что если игрок будет есть плохо, не сбалансированно и недостаточно, то скоро наступит не похудение, а сразу истощение. Система даже умеет выкидывать игрока из игры, если он близок к проблемам со здоровьем.

— Подъём! — гаркнул проезжавший мимо Алукард и немилосердно пнул Бирнира сапогом. Тот всхрапнул, но всё же глаза разлепил. Сонно проморгался и стал что-то недовольно бурчать под нос, устраиваясь в седле поудобней.

— Думаю, ещё примерно полторы версты до лагеря, в ту сторону, — сказала Ника, поглаживая медведя по холке и прислушиваясь к нему. Именно через его ощущения она получала информацию о расстоянии и направлении до цели. — Здесь влияния ведьменских камней нет, так что проблем с тем, чтобы идти прямо, у вас не должно возникнуть.