— Был бы у меня легендарный скипетр Орнау… — метчательно протянул Алукард, обратно умертвляя поднятых одного за другим, — я бы и магов с памятью мог поднимать. Но добыть эту чудесную вещь почти нереально… Очень и очень жаль. Ты, кстати, от своей идеи ещё не отказался? Имею ввиду ту легендарную броню…
— Нет, ещё лелею надежду, — признался Рион. — Всё же она не настолько не достижима, как твой скипетр. Просто нужно выполнить условия.
— И сыграть в одиночку, — напомнил вампир. — Куда ж ты без нас, твоих верных друзей? — хохотнул он пафосно.
— Да уж, прям не знаю, как быть, — ответил в том же духе воин и продолжил саркастично: — Расстаться с вами на время будет даже сложнее, чем найти персонажа-компаньона.
— Кстати, я даже не представляю, как к этой задаче подступиться, — задумался Алукард.
— Честно? Я тоже. Потому до сих пор тяну.
— Чтоб не соврать… — некромаг задумался. — Кажется, я всего двоих компаньонов за время игры видел. Один побиг в следующей миссии.
— А я ни одного не встречал. Наверное, дело в том, что особого смысла от компаньонов нет, а нагружает прилично. Последние лет тридцать мало кто разживается компаньоном.
— Ещё бы! Надо ведь заботиться о нём, чтобы выжил. О себе не так заботишься!
— Естественно, — согласился Рион, — сам-то всегда воскреснешь на челноке, а компаньон — с концами. Проще обзавестись артефактами для призыва помощников, если нет встроенных способностей. А то вместо задания, всё время приходится думать, как бы компаньон не побиг…
— Хороши мы, рассуждать, конечно, — хохотнул Ал, — не имея никакого опыта в этом вопросе.
— Тут и без опыта ясно, что компаньон создаёт много сложностей.
— Но и плюсов у него достаточно. Это ведь лучший источник информации, согласись.
Рион покивал, вздохнув. Каталог, из которого игроки берут свои знания о мире, составлялся когда-то — и дополняется до сих пор — именно при помощи компаньонов. Ну, либо игроки сами вносят информацию в общее инфо поле, но для этого нужно эту информацию откуда-то получить. Есть класс искателей — это ребята, которые только тем и занимаются, что изучают игровой мир, заполняя каталог. Но ничто не может дать больше сведений, чем люди, живущие в мире с рождения. Приходящие на некоторое время герои в любом случае проиграют.
За пятьдесят лет существования игры, силами всех существующих немалочисленных искателей собрано чуть ли не меньше информации, чем в первые пять лет получено от компаньонов. Которых, кстати, было не так уж и много, потому что далеко не каждый мечтный житель способен жить со знанием, что он — всего-то персонаж невероятно реалистичной игры. По открытой статистике, всего два процента людей смиряются и готовы помогать игрокам.