Ещё пять процентов хотя бы не умирают и не сходят с ума от осознания. Но они отказываются помогать, а то и начинают ненавидеть игроков. Только пятнадцать лет назад общими усилиями одного клана игроков был убит такой персонаж, просвещённый в самом начале игры. Он стал чем-то вроде антогониста, искал и убивал героев, создат целый орден для эти целей! Уже давно, лет семь, наверное, не встерчались выжившие последователи ордена, но по началу они создавали прилично проблем, даже после уничтожения всех лидеров этой организации. Даже сейчас за голову таких персонажей дают баснословно много денег, если знать, куда её сдать.
Появление таких вот враждебно настроенных персонажей стало одной из причин, почему компаньонов инициируют всё меньше. В противовес увеличилась потребность в искателях, ведь мир не стоит на месте, он развивается и меняется. Информацию в каталог нужно не только добавлять, её ещё важно и обновлять!
Искатели читают книги и закидывают в каталог краткое содержание, постоянно тусуются в разных трактирах, на балах и прочих мероприятиях, кто-то даже пошёл учиться в различные учебные заведения игрового мира. И это даёт свои плоды. Однако искатели всё равно не живут здесь постоянно, у них есть своя основная реальность. Так что без компаньонов игроки знали бы заметно меньше о мире.
Казалось бы, почему разработчики не сгенерировали каталог сами, так было бы всем проще! Они же вместо этого просто запустили игроков в самодостаточный мир, а дальше — крутитесь, как хотите… Но Риону игра за это и нравилась — за реалистичность. Игроки словно пришельцы, которые изучают новую для них планету. Он и сам хотел поначалу пойти в искатели, уже даже план действий наметил, но передумал, когда узнал про класс драконорожденных.
Искатели собирают и документируют всю информацию подряд, пусть многие из них и имеют более узкую специализацию, но драконорожденные заточены под поиск и добычу гораздо более увлекательных эпических и легендарных штук и животных. Однако для начала нужно хорошо прокачаться.
“Эх, знал бы, что без брони Слайрака самые крутые способности класса закрыты, пошёл бы таки в искатели”, — взгрустнул Рион, погрузившись в воспоминания. Конечно, о самых больших подводных камнях разных классов тоже известно, правда, обычно эти сведения передаются из уст в уста… В систему они не внесены, там классы описаны не так пугаще. Это и понятно, иначе никто бы не играл за самые мудрёные классы, а они созданы не просто так. Хотя истинных своих мотивов разработчики никогда не раскрывали.