( Не) Игровой персонаж - страница 21

Шрифт
Интервал


— С ума сойти, какие эти персонажи настоящие. Я прям расчувствовался от эмоций деда, — сказал Истред Риону, присев рядом на бревно, с которого тот наблюдал за происходящим. Местные девушки уже во всю развлекали героев, приглашая их танцевать и даже немного строя глазки. Бирнир и Алукард этим охотно ползовались, хоть местных танцев и не знали. Потискать симпатичных девиц это им не мешало. Рион же по большей части отказывался, как и Истред.

— Не к месту включилась эмпатия? — поинтересовался воин.

— Нет, сам включил, стало интересно, насколько глубокие эмоции могут испытывать персонажи. Поражаюсь разработчикам этой игры.

Рион был с ним согласен, сам поражался и не раз. Такой совершенный искусственный интеллект! Что аж можно спутать с реальным…

— Рад, что ты заметил, — искренне улыбнулся он.

Похоже, ещё один игрок смог разглядеть то, что мотивирует его перестать относиться к персонажам, как к расходному материалу. Люди меняются, почему нет? И в Истреде, и в Бирнире Рион с Алом отчетливо видели такой потенциал, когда брали их в свой отряд. Иначе бы не взяли. Слишком сложно найти хороших соратников, чтобы соответствовали прямо всем-всем желаниям. Поэтому они дали ребятам шанс, а не продолжили поиски тех, кто уже всё осознал.

Таких на самом деле не много. Уж больно мало времени игроки проводят в игре, чтобы привязываться к персонажам эмоционально. Да и чересчур часто персонажи, собственно, мрут. Сами же герои убивают очень многих. Если начать воспринимать их, как людей, а не строчки кода, написанного талантливым программистом, то это становится сложно морально. Рион хорошо помнит свой кризис пацифизма, как он назвал тот период.

Похоже, нечто подобное скоро предстоит и Истреду. Ничего, с поддержкой товарищей он справится и сделает верные выводы. Сам Рион как однажды решил, так делал до сих пор. Он убивал только по необходимости и за дело, к тому же старалася защищать мирных граждан. В общем, относился к персонажам так же, как отнёсся бы к живым людям в родном мире. Там бандитов, убивавших на право и на лево, он тоже не пощадил бы.

Ночевать героев пригласили сразу в несколько домов, пришлось отказаться от всех. Ведь игроки хотели разлогиниться на ночь. В это время в реальности как раз должна была наступить полночь. Они собирались поспать до утра и отправиться на работу. А в состоянии разлогина тела героев совершенно беззащитны, даже не дышат, лежат аки те брёвна — делай, что вздумается. Не хотелось бы, чтобы местные заподозрили неладное, увидев такое.