Сложнее объяснить природу конфликта плотности и качества.
Казалось бы, чем плотнее мана, тем она и лучше. Так? А вот и нет.
Вдобавок «плотность» и «качество» – это довольно неточные слова.
Скорее уж речь про густоту-глубину и близость к телу, условную...
физичность? Проявленность? Чёрт, как же не хватает нужных слов! Но
суть в том, что мана – она существует не в той же плоскости, что
физический мир. Она скапливается рядом. Или, если «плотность»
велика, уже не совсем рядом. Чем больше у мага маны, тем активнее
она продавливает мир, углубляется в плоскость существования
магических явлений, где и скапливается этаким застойным озерцом.
Откуда ману потом не очень-то легко вытащить.
Другое дело, если у маны высокое качество. В этом случае труд по
вытаскиванию энергии из резерва облегчается – но лёгкость
компенсируется тем, что самой энергии меньше и естественная
скорость её восполнения невелика. (За успехи восполнения
принудительного, то бишь медитацию, отвечает – что вполне
предсказуемо – контроль).
Впрочем, имеющим большие запасы не легче: пусть они могут
колдовать дольше, но ведь и расходовать запас им приходится
активнее, причём КПД получается не блестящий.
В общем, я поставил на качество своей энергии, а также её тонкий
контроль и возможность, если припрёт, жахнуть на весь резерв (то,
чего при большой плотности и проседающем качестве добиться попросту
невозможно). В будущем едва ли я смогу быстро и легко
разбрасываться фаерболами, изображая станковый гранатомёт. А уж
трясти горами, как вениками, мне и подавно не светит. Зато вот
нечто вроде иллюзий, ментальных чар и точечных воздействий – всё
это станет моими козырями.
Потом, когда подрасту.
Пожалуй, завершив преамбулу, я начну историю второй жизни со
своего первого заклинания.
Если бы речь шла о ролевой системе «Подземелья и драконы» –
скажем, пятой редакции, хотя она и тот ещё отстой для казуалов – я
бы сказал, что начал с магии нулевого круга школы воплощения
Волшебная Рука (или Рука Мага, или какие там ещё есть варианты
перевода). И другой ролевик меня бы отлично понял. Синонимы для
заклинаний нулевого круга – заговоры, иначе фокусы, иначе кантрипы.
Это магия даже не простая, как первый-второй круги, доступные и
всяким бомжемагам, а простейшая.
Она настолько элементарна, что не требует ни подготовки, ни – за
редкими исключениями – материальных компонентов, только вербальный
и соматический (то есть слово плюс жест), и потому маг может
повторять заговор сколько угодно раз. И поддерживать сколько
захочет, потому что заговоры ещё и не расходуют запас энергии.