– Рукой шарю, натыкаюсь и
вытаскиваю, – почему-то виновато ответил Парамон.
– По параметрам для простейшей
сущности очень даже прилично – почти как у Пози. Это твой симбионт
или её надо кормить и поить?
– Сущность – это плёнка на
поверхности кожи, этой кожей она и питается, поить не надо, она
берёт воду из окружающей среды. – Парамон явно почувствовал мой
следующий вопрос, потому продолжил, – этого куска кожи хватит на
год, он будет уменьшаться по толщине и когда закончится, её можно
будет пересадить на новый.
– Как зовут твою красоту, кстати,
это «Он» или «Она»?
– «Оно», а зовут просто –
Хранилище.
– Что же, так как я обещала, давай
попробуем его улучшить и прикрутить интерфейс.
Мудрить я не стала и изменила
Хранилище по примеру игровой сумки: придала вид маленького рюкзачка
с клапаном на кнопке, размером десять на пять сантиметров и
креплением под ремень, активацию предусмотрела поднятием клапана.
Сделала обязательную привязку пользователей – только для них, при
открытии клапана, создавалась дополненная реальность внутреннего
вида сумки с квадратными ячейками стороной тридцать сантиметров
каждая и количеством в сто штук. Для того, чтобы положить вещь,
надо взять её в руку (или руки), открыть клапан, выбрать в какую
ячейку или ячейки (да, можно и в совместные, если вещь большая) ты
её помещаешь и скомандовать голосом или мысленно «Положить». Для
изъятия, соответственно, открыть сумку, назвать или мысленно
указать на вещь или вещи и скомандовать «Достать», указанные вещи
появятся в выбранной руке или руках пользователя. Для
взаимодействия с сумкой я сознательно выбрала руки – не надо делать
сложности на пустом месте.
Хранилище я сильно усложнила и
чувствовала, что простейшей сущностью, выполняющей одну
единственную функцию поддержания «Клайма», теперь не обойтись –
минимум жёлтая «Простая». Если я не хочу создавать очередного
симбионта – а я не хочу, хватит
мне уже одного, да и передать симбионта нельзя, то надо думать про
питание сущности.
Создала проекцию Хранилища над
кострищем, рассказала и показала, что оно теперь из себя
представляет и как работает, комментариев и новых предложений у
соратников не было, что же начнём, помолясь…И создала я сущность,
всё-таки «Простую 4%» с 12% в энергии, но так как я больше думала
про сумку, то сущность отождествляла себя как «Она» и прогнозируемо
назвалась «Сумка». И тут только до меня дошло, что называю
создаваемых сущностей именно я, и если я не даю им имя напрямую, то
они его всё равно получают, но опосредованно.