Скосив взгляд в том направлении, в котором смотрела лисица, я
метрах в пятидесяти увидел группу из трех игроков, вооруженных
луками и стрелами. Шумно галдя, они направлялись в сторону
небольшого леска внизу, видимо, поохотиться.
По ощущениям было сейчас часов десять-одиннадцать. Усмехнувшись,
заглянул в интерфейс – зачем гадать, если там часы есть? Ага,
пол-одиннадцатого.
Хоть охотиться мне сейчас и противопоказано, но сама идея
развивать стрельбу из лука хороша. Тут и сила, и ловкость, и
выносливость прокачиваются сразу, да и пригодится впоследствии,
когда настанет время для охоты и сражений. Решено – позанимаюсь
здесь, а потом сооружу лук и сделаю стрелы. Теоретически можно и
купить в ближайшей деревне, хотя я и не знаю, хватит ли для этой
цели имеющейся суммы в 20 серебряных монет. Но мне выгоднее сделать
все самому, это однозначно послужит развитию характеристик ловкости
и интеллекта.
Пока же передо мной был уступ, к которому я вчера стремился для
разнообразия моей активности и наработки новых достижений в горном
ландшафте. Тут уже было гораздо сложнее с оригинальными
упражнениями. Я приступил к тем из них, что придумал еще вчера:
Забраться вверх по скале, спуститься до двух метров над уровнем
земли обратно и спрыгнуть; метание тяжелых камней в торчащий метрах
в трех над землей уступ (с последующим отпрыгиванием от падающего
камня в сторону); подбрасывание камней поменьше как можно выше над
головой; метание камней разного веса по мишени с высокого
уступа.
Вскоре предсказуемо разжился несколькими навыками, двумя
ожидаемыми:
Скалолаз первой степени. Ваша скорость подъема и спуска в
горах увеличилась на два процента.
Горный снайпер первой степени. Эффективность Ваших атак в
горах увеличена на три процента.
И одним неожиданным:
Мастер лавин первой степени. Урон от устроенной Вами лавины
и скорость ее схода повышены на три процента.
Озадаченно почесав репу, я вспомнил, что большинство моих
метаний камня в склон вызывали падение осколков отбитой породы.
Видимо, это было расценено системой как попытки организовать сход
лавины. Ничего, в хозяйстве пригодится.
Через сорок минут упражнений я заметил, что бодрость стала
падать намного быстрее, чем вчера, и намного медленнее
восстанавливаться. Получалось, что эта игра с максимальным
стремлением к натурализму, и проблемы с бодростью, очевидно,
связаны с жаждой и голодом. Простой путь решить проблему – посетить
деревню и купить еды. Альтернативный вариант – попытаться найти ее
самостоятельно, желательно, если получится, прокачивая одновременно
характеристики.