Легенда нубятника (Эгида-1) - страница 12

Шрифт
Интервал


Скосив взгляд в том направлении, в котором смотрела лисица, я метрах в пятидесяти увидел группу из трех игроков, вооруженных луками и стрелами. Шумно галдя, они направлялись в сторону небольшого леска внизу, видимо, поохотиться.

По ощущениям было сейчас часов десять-одиннадцать. Усмехнувшись, заглянул в интерфейс – зачем гадать, если там часы есть? Ага, пол-одиннадцатого.

Хоть охотиться мне сейчас и противопоказано, но сама идея развивать стрельбу из лука хороша. Тут и сила, и ловкость, и выносливость прокачиваются сразу, да и пригодится впоследствии, когда настанет время для охоты и сражений. Решено – позанимаюсь здесь, а потом сооружу лук и сделаю стрелы. Теоретически можно и купить в ближайшей деревне, хотя я и не знаю, хватит ли для этой цели имеющейся суммы в 20 серебряных монет. Но мне выгоднее сделать все самому, это однозначно послужит развитию характеристик ловкости и интеллекта.

Пока же передо мной был уступ, к которому я вчера стремился для разнообразия моей активности и наработки новых достижений в горном ландшафте. Тут уже было гораздо сложнее с оригинальными упражнениями. Я приступил к тем из них, что придумал еще вчера:

Забраться вверх по скале, спуститься до двух метров над уровнем земли обратно и спрыгнуть; метание тяжелых камней в торчащий метрах в трех над землей уступ (с последующим отпрыгиванием от падающего камня в сторону); подбрасывание камней поменьше как можно выше над головой; метание камней разного веса по мишени с высокого уступа.

Вскоре предсказуемо разжился несколькими навыками, двумя ожидаемыми:

Скалолаз первой степени. Ваша скорость подъема и спуска в горах увеличилась на два процента.

Горный снайпер первой степени. Эффективность Ваших атак в горах увеличена на три процента.

И одним неожиданным:

Мастер лавин первой степени. Урон от устроенной Вами лавины и скорость ее схода повышены на три процента.

Озадаченно почесав репу, я вспомнил, что большинство моих метаний камня в склон вызывали падение осколков отбитой породы. Видимо, это было расценено системой как попытки организовать сход лавины. Ничего, в хозяйстве пригодится.

Через сорок минут упражнений я заметил, что бодрость стала падать намного быстрее, чем вчера, и намного медленнее восстанавливаться. Получалось, что эта игра с максимальным стремлением к натурализму, и проблемы с бодростью, очевидно, связаны с жаждой и голодом. Простой путь решить проблему – посетить деревню и купить еды. Альтернативный вариант – попытаться найти ее самостоятельно, желательно, если получится, прокачивая одновременно характеристики.