Внимание – крючок, на который можно подцепить эти нити.
Код – очки, через которые их становится возможно разглядеть.
Взгляд прохожего в толпе, стрелка указателя, телефонный звонок, двойные числа на часах – частью этого кружева может стать все, что угодно. Главное – связать их друг с другом.
Сам процесс конвертации случайного в закономерное в определенных кругах называют Игрой без имени. Мое знакомство с ней началось с бесхитростного «Откуда я взялась?», однако последовательность ходов привела меня в заброшенный коттеджный поселок, который, к несчастью, оказался охраняемым. Когда кошмары, настойчиво преследующие меня до сих пор, только начинались, Игра была чуть ли не первым действием, которое я предприняла. В тот день я пробродила до позднего вечера, но в итоге дорога знаков привела меня в какой-то темный замусоренный тупик, даже не значившийся на карте. Словно сектор базы данных, где содержалась искомая информация, заблокирован. Да и схожесть итогов наводила на мысль, что ответы на эти вопросы как минимум связаны.
Что касалось бытовых вопросов – денег или интересных мест, Игра не подводила, четко приводя меня туда, где кто-то незадачливый обронил кошелек, или же туда, где можно было неплохо провести время. Но запросы посерьезнее игнорировались с завидным упорством.
Что в Игре важнее всего – это цель. Четко сформулированная, выточенная, чуть ли не доведенная до абсолютного единства с игроком. Бесцельно с такими вещами лучше не связываться, иначе цель выберут за тебя.
Двойные цифры – классика Игры без имени. Так или иначе, первая по доброй воле я ни в какие игры не ввязывалась. И вот что бросается в глаза: вопреки сложившейся традиции, зову не я, а меня. Вопрос: зачем?
Видимо, в этот раз придется самой выступить в качестве адресата сообщения. Это и будет моей целью.
// Приглашение принято.
Зазвонил домашний телефон. Он звонит раз в сто лет, и на том конце практически всегда (и этот раз не исключение) оказывается кто-то набравший не тот номер. Но прямо сейчас это знак, и он означает, что мой ответ услышан.
Улицы были пусты как по заказу. Редкими каплями срывался дождь.
Шаг первый: смотреть.
В большинстве игр, если не во всех, существует оппонент. В этом плане Игра совершенно нормальна. Оппонент здесь – само поле вероятностей. Я бы не стала позиционировать это как какое-то божество или высший разум. Скорее, как механизм. И факт его наличия необходимо осознать и принять, посмотреть вокруг сквозь те же виртуальные очки, что и он. Этот момент и есть команда «Start».