Невеста волка - страница 18

Шрифт
Интервал


— Здравствуйте.

— Здравствуй, Ришша. Рад тебя видеть. Ты меня совсем не помнишь?

— Нет, — Ришка растерянно покачала головой.

— Так я и думал. Я Бриан. Хозяин этого дома, смотритель леса и старый друг твоего отца.

— Зачем вы хотели меня видеть, господин Бриан?

— Если ты совсем ничего не помнишь, объяснять придётся долго. Садись, поговорим, — он кивнул на диван, а сам сел в кресло напротив. — И ты можешь звать меня просто по имени¸ без господина. Если придерживаться этикета, это я должен звать тебя госпожой, твоё положение выше моего.

— Почему же не зовёте? — Ришка всё же села обратно на диван.

— А ты этого хочешь?

Ришка задумалась, а потом качнула головой:

— Пожалуй, что нет.

— Вот и договорились. Твой отец тоже не любил этикет.

— Что с ним случилось? Он умер? — Ришка решила не ходить вокруг да около главного вопроса.

— Ну… — Бриан запустил пятерню в чёрную шевелюру, взлохматил волосы, — не совсем.

Он замолчал. Ришка терпеливо ждала продолжения. И дождалась.

— Осин сказал мне, что ты была в Озёрном замке. Что ты о нём думаешь?

— О замке?

Бриан кивнул.

— Он красивый. Но пустой и грустный.

— Пустой и грустный. Да. Ты права. Сейчас он такой и есть. Но в твоих силах всё изменить, замок впустил тебя, а значит — признал наследницу.

— Наследницу?! Мой отец, что — король?

Бриан усмехнулся.

— Я знаю про королей вашего мира, но наш мир, мир Шестигранника устроен не так. Серафима рассказывала тебе про пограничников? — оборвал он внезапным вопросом сам себя.

Ришка растерянно кивнула:

— Да. Она называет так маленький народец — леших, домовых и им подобных. Говорит, что они живут на границе миров и могут проходить сквозь неё.

— Всё верно. И живут на границе, и могут её пересекать по собственному желанию. Только не любую границу, а границу кристаллов. Магические миры, которые аккумулируют энергию и отдают её для поддержания жизни соседних обычных миров, всегда имеют форму кристалла. Наш мир — шестигранник. В центре океан, а каждая грань отличается от другой. Озёрный Край — это та грань, что соприкасается с твоим миром. Есть ещё Горный Край, Лесной, Степной, Ледяной и Край Алой Пустыни. Каждый край имеет своего правителя — лорда. Но главная задача правителя — не управлять жизнью подданных, а хранить равновесие сил. Ни одна из граней не должна перевешивать остальные, иначе кристалл перекосит, а это чревато большими неприятностями и для самого кристалла, и для соседних с ним миров.