Так, что у
нас дальше? Выбор класса. Хм… как там док сказал? Крайне желательно
отыграть персонажа, максимально далекого от моей текущей области
деятельности. Типа, в фэнтезийном мире может чисто случайно
обнаружиться класс моделлера с физико-математической базой? Очень
смешно. Скорее всего, он намекал на табу касательно, хм, творческой
интеллигенции. А кто к этой категории может относиться в условном
магическом средневековье? Знамо кто: маги да клирики. То есть все
классы, имеющие дело с магией, в стандарте завязанной на интеллект.
Итого, выбор не особо велик – либо условный «лучник», либо столь же
условный «милишник», то бишь персонаж, заточенный исключительно под
ближний бой. Хм… к стрельбе из лука у меня никогда склонности не
было… к тому же там можно просчитывать траекторию полета стрелы,
что суть баллистика, то бишь низя!
Так, а это
что? «Выбор ролевой системы». Что-то новенькое. Варианты? Всего
два, не густо. Так, со стандартной все ясно и без всплывающей
подсказки: возможности персонажа привязаны к уровню и набранным
очкам обучения, а умения и способности добываются в процессе
прокачки либо покупаются у тренеров соответствующего игрового
класса. Банально, а потому скучно. То ли дело адаптивная система!
Описание обещало всяческие вкусности, но начиналось с грозного
предупреждения: «Игрок! Данный вариант ролевой системы требует
наличия игрового опыта и аналитических способностей! Если ты
впервые в Иномирье, воспользуйся стандартным вариантом!»
Ну уж нет!
После такого я сам себе не прощу, если дам слабину. И пусть с
игровым опытом дело обстоит плачевно, зато в математическом анализе
я собаку съел. Причем не одну, и не шавок типа болонки, а
полноразмерных сенбернаров. Так что к Эйнштейну предупреждения,
только адаптивная система, только хардкор!
«Внимание,
Игрок! Вы выбрали адаптивную ролевую систему! В данном варианте
настроек персонажа помимо основных характеристик учитываются
собственные навыки реципиента, анализ которых будет осуществлен
автоматически в фоновом режиме либо по запросу! Для более
эффективного использования навыков реципиента рекомендуется
проанализировать логи игрового процесса и внести коррективы в
вычисленные программой множители. Функция будет доступна через
каждые десять уровней начиная с двадцатого. Предупреждение!
Адаптивная ролевая система значительно отличается от стандартной, в
процессе игры возможны не самые приятные сюрпризы! В частности, на
игроков, выбравших этот вариант, не распространяются некоторые
настройки безопасности. Также доступна функция «реалистичные
ощущения» с пределом варьирования от пяти до семидесяти процентов.
Вы уверены, что хотите продолжить использовать адаптивную ролевую
систему?»