Клинков 3. Последний хаосит - страница 20

Шрифт
Интервал


Надо сказать, что последнее свойство — это как раз моя разработка. Так враги никогда не смогут подобрать одну контрмеру. Церковь Солнца всё время училась противодействовать заклинаниям Хаоса, и пришлось импровизировать. Так вот и родилась подобная модификация.

Во-вторых, выбрал Кулак Хаоса как бронебойное заклинание. Простое в принципе действия, но очень многозадачное. От удара сконцентрированного Хаоса может потрескаться или вовсе разлететься любая броня или щит. Если Кулак их разрушит, то защита разлетится с громким взрывом, нанося дополнительный урон.

Вот только, даже если Кулак не сможет пробить броню (а такое может случиться, если магический противник будет силён), то он всё равно отобьет плоть и поломает кости, словно огромная палица или булава. Принцип тот же, что и у тупого оружия.

Если с атакующими заклинаниями я довольно быстро определился, то с защитными пришлось пораскинуть мозгами. Весна сможет защитить бойцов в ближнем бою, особенно если я её обучу. Да и как воины против воинов, мои хаоситы после курса молодого бойца смогут перефехтовать других бойцов, даже на звезду выше по уровню.

А вот с магами будет туго. Они могли нанести большой урон по площади, так же как я. Я всё-таки смотрел на перспективу, поэтому из защитных добавил Сферу Хаоса.

Создаётся шар, который выбрасывает в пространство вокруг хаотическую энергию, словно разряды молнии. Они притягивает к себе вражеские заклинания и сфера поглощает их.

То есть, если грамотно разместить сферу, то получится на некоторое время обезопасить бойцов от магии, чуть ли не насовсем. Был, конечно, нюанс: ведь абсолютной защиты не существовало.

Со Сферой можно было бороться двумя путями: если она поглотит слишком много маны одновременно, то взорвётся, а если не поглотит маны вовсе, то просто потухнет и пропадёт.

И первое свойство открывало несколько интересных возможностей. Например, бросить сферу вперёд и просто-напросто взорвать её среди врагов. В общем, заклинание интересное и довольно уникальное.

Последний слот можно было оставить для заклинания усиления или ослабления, но первое вполне можно было сколдовать заранее, а второе было ситуативным: нужно знать противника, тип магии, местность. Короче, иметь информацию. Поэтому я выбрал надёжность — заклинание перемещения, которым частенько пользовался в прошлой жизни.