Надо сказать, что последнее свойство
— это как раз моя разработка. Так враги никогда не смогут подобрать
одну контрмеру. Церковь Солнца всё время училась противодействовать
заклинаниям Хаоса, и пришлось импровизировать. Так вот и родилась
подобная модификация.
Во-вторых, выбрал Кулак Хаоса как
бронебойное заклинание. Простое в принципе действия, но очень
многозадачное. От удара сконцентрированного Хаоса может
потрескаться или вовсе разлететься любая броня или щит. Если Кулак
их разрушит, то защита разлетится с громким взрывом, нанося
дополнительный урон.
Вот только, даже если Кулак не
сможет пробить броню (а такое может случиться, если магический
противник будет силён), то он всё равно отобьет плоть и поломает
кости, словно огромная палица или булава. Принцип тот же, что и у
тупого оружия.
Если с атакующими заклинаниями я
довольно быстро определился, то с защитными пришлось пораскинуть
мозгами. Весна сможет защитить бойцов в ближнем бою, особенно если
я её обучу. Да и как воины против воинов, мои хаоситы после курса
молодого бойца смогут перефехтовать других бойцов, даже на звезду
выше по уровню.
А вот с магами будет туго. Они могли
нанести большой урон по площади, так же как я. Я всё-таки смотрел
на перспективу, поэтому из защитных добавил Сферу Хаоса.
Создаётся шар, который выбрасывает в
пространство вокруг хаотическую энергию, словно разряды молнии. Они
притягивает к себе вражеские заклинания и сфера поглощает их.
То есть, если грамотно разместить
сферу, то получится на некоторое время обезопасить бойцов от магии,
чуть ли не насовсем. Был, конечно, нюанс: ведь абсолютной защиты не
существовало.
Со Сферой можно было бороться двумя
путями: если она поглотит слишком много маны одновременно, то
взорвётся, а если не поглотит маны вовсе, то просто потухнет и
пропадёт.
И первое свойство открывало
несколько интересных возможностей. Например, бросить сферу вперёд и
просто-напросто взорвать её среди врагов. В общем, заклинание
интересное и довольно уникальное.
Последний слот можно было оставить
для заклинания усиления или ослабления, но первое вполне можно было
сколдовать заранее, а второе было ситуативным: нужно знать
противника, тип магии, местность. Короче, иметь информацию. Поэтому
я выбрал надёжность — заклинание перемещения, которым частенько
пользовался в прошлой жизни.