Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 11

Шрифт
Интервал


Если группа смешанная по предпочтениям, стоит склониться к гибкой системе, которая позволит каждому найти своё. Например, D&D 5E достаточно универсален: в нём есть и боевая тактика, и простор для ролевой игры, в зависимости от того, как вести. В таком случае DM может сфокусировать сценарий так, чтобы удовлетворить разные вкусы – чередовать социальные сцены с боями, давать и головоломки, и драматические моменты. А систему выбрать “усредненную” или модифицировать под нужды (об этом – в следующем разделе).

3) Сложность правил и порог вхождения. Некоторые системы очень просты и интуитивны – их можно объяснить за 15 минут (например, FATE Accelerated, Risus, Dungeon World). Другие требуют прочесть сотни страниц и разбираться в нюансах (тот же Pathfinder 2e или Shadowrun). Ведущему важно реально оценивать, сколько времени и усилий вы и игроки готовы потратить на изучение правил. Если группа собирается играть раз в месяц по паре часов несерьёзно, возможно, нет смысла осваивать громоздкую механику – возьмите что-то лёгкое. Если же планируется длинная кампания, игроки любят прокачку и разнообразие опций, можно выбрать более сложную систему, которая раскроется со временем. Также учтите, что сложная система = больше нагрузки на DM в подготовке. Например, для D&D 5 у ведущего куча готовых материалов и генераторов, но ему нужно знать много правил (спеллы, способности монстров и т.д.). В простой системе мастер тратит меньше времени на цифры, но больше придумывает контент сам. Найдите баланс, комфортный и вам, и группе.

4) Желание модифицировать правила. Некоторые группы любят “хакать” систему – добавлять доморощенные правила, менять официальные. Если вы знаете, что точно будете что-то менять под себя, то стоит взять систему, которая это позволяет без поломки. Например, D&D 5E славится модульностью – сообщество придумало тысячи homebrew-классов, рас, правил, и базовая механика довольно устойчива к изменениям. А вот, скажем, Call of Cthulhu (классический хоррор-RPG) имеет очень определённый баланс и атмосферу; если вы вдруг добавите туда элементы супергероики, игра попросту перестанет быть собой. Выбирайте систему, философия которой близка к вашему видению игры, чтобы потом не переделывать ее до неузнаваемости. Либо сразу смотрите на более гибкие или универсальные системы, которые можно настроить (Savage Worlds, GURPS, FATE и др.).