Если группа смешанная по
предпочтениям, стоит склониться к гибкой системе,
которая позволит каждому найти своё. Например, D&D 5E
достаточно универсален: в нём есть и боевая тактика, и простор для
ролевой игры, в зависимости от того, как вести. В таком случае DM
может сфокусировать сценарий так, чтобы удовлетворить разные вкусы
– чередовать социальные сцены с боями, давать и головоломки, и
драматические моменты. А систему выбрать “усредненную” или
модифицировать под нужды (об этом – в следующем разделе).
3) Сложность правил и порог
вхождения. Некоторые системы очень просты и интуитивны –
их можно объяснить за 15 минут (например, FATE
Accelerated, Risus, Dungeon World). Другие
требуют прочесть сотни страниц и разбираться в нюансах (тот же
Pathfinder 2e или Shadowrun). Ведущему важно
реально оценивать, сколько времени и усилий вы и игроки
готовы потратить на изучение правил. Если группа
собирается играть раз в месяц по паре часов несерьёзно, возможно,
нет смысла осваивать громоздкую механику – возьмите что-то лёгкое.
Если же планируется длинная кампания, игроки любят прокачку и
разнообразие опций, можно выбрать более сложную систему, которая
раскроется со временем. Также учтите, что сложная система =
больше нагрузки на DM в подготовке. Например, для D&D
5 у ведущего куча готовых материалов и генераторов, но ему нужно
знать много правил (спеллы, способности монстров и т.д.). В простой
системе мастер тратит меньше времени на цифры, но больше
придумывает контент сам. Найдите баланс, комфортный и вам, и
группе.
4) Желание модифицировать
правила. Некоторые группы любят “хакать” систему –
добавлять доморощенные правила, менять официальные. Если вы знаете,
что точно будете что-то менять под себя, то стоит взять систему,
которая это позволяет без поломки. Например, D&D 5E
славится модульностью – сообщество придумало тысячи
homebrew-классов, рас, правил, и базовая механика довольно
устойчива к изменениям. А вот, скажем, Call of Cthulhu
(классический хоррор-RPG) имеет очень определённый баланс и
атмосферу; если вы вдруг добавите туда элементы супергероики, игра
попросту перестанет быть собой. Выбирайте систему,
философия которой близка к вашему видению игры, чтобы
потом не переделывать ее до неузнаваемости. Либо сразу смотрите на
более гибкие или универсальные системы, которые можно настроить
(Savage Worlds, GURPS, FATE и др.).