Выбор игровой системы – это
ответственный шаг, от которого зависит, получат ли участники то,
чего ожидают от кампании. Грамотный DM подбирает правила,
исходя из жанра истории и вкусов своей группы. Вот
несколько факторов, которые стоит учесть при выборе системы:
1) Жанр и сеттинг
истории. Не все системы универсальны. Если вы задумали
мрачный детектив про вампиров – возможно, лучше подойдет
Vampire: The Masquerade или Живущие в тени, чем
классическое фэнтези D&D. Для эпичной космооперы –
Starfinder или Traveler, для сверхгероики –
Mutants & Masterminds или FATE с
соответствующими настройками. Конечно, многие системы можно
адаптировать под разные жанры, но часто удобнее взять ту, что
спроектирована под нужный тон. Как говорят опытные
мастера, “если хотите интенсивной ролевой драмы – играйте в
систему, созданную для этого; нужны правильные инструменты под
задачу”. То есть, ставьте в соответствие: комедийное
фэнтези – может подойти лёгкая в плане правил игра (например,
Dungeon World), суровая тактическая выживалка – возьмите
crunch-систему (типа RoleMaster или модифицируйте
D&D), и т.д.
2) Опыт и предпочтения
игроков.Знайте свою группу – это,
пожалуй, самый важный совет для ведущего. Узнайте у игроков, что им
нравится: много ли ролеплея или больше боёв?
Нравится ли им математика, оптимизация персонажей? Хотят ли они
простых правил или готовы штудировать толстый справочник? Например,
если в группе новички, их может отпугнуть громоздкость Pathfinder –
тогда лучше начать с чего-то попроще (тот же D&D 5E
или даже Quest, Патруль и т.п.). Если же все –
ветераны, обожающие сложные механики, то наоборот, слишком простая
система им быстро наскучит. Также учтите тип личности
игроков: кто-то любит отыгрыш роли и диалоги от первого лица (им
нужны механики, поддерживающие драму, например системы с аспектами
или мотивациями персонажей), а кто-то больше тактик и стратег (им
важны четкие правила позиционирования, список навыков,
возможностей). Нет ничего хуже, чем заставлять игрока,
ненавидящего математику, играть в систему сложных правил, или
наоборот – игнорировать жажду вызова у хардкорного тактика,
предложив ему ультра-нарративную игру. Постарайтесь
опросить игроков перед началом кампании. Простые вопросы: “Что вам
больше всего нравится в RPG?”, “Хотите ли вы что-то особое от этой
кампании (например, политические интриги, максимум боёв, ужас и
т.п.)?” – помогут сориентироваться.