Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 10

Шрифт
Интервал


Выбор игровой системы – это ответственный шаг, от которого зависит, получат ли участники то, чего ожидают от кампании. Грамотный DM подбирает правила, исходя из жанра истории и вкусов своей группы. Вот несколько факторов, которые стоит учесть при выборе системы:

1) Жанр и сеттинг истории. Не все системы универсальны. Если вы задумали мрачный детектив про вампиров – возможно, лучше подойдет Vampire: The Masquerade или Живущие в тени, чем классическое фэнтези D&D. Для эпичной космооперы – Starfinder или Traveler, для сверхгероики – Mutants & Masterminds или FATE с соответствующими настройками. Конечно, многие системы можно адаптировать под разные жанры, но часто удобнее взять ту, что спроектирована под нужный тон. Как говорят опытные мастера, “если хотите интенсивной ролевой драмы – играйте в систему, созданную для этого; нужны правильные инструменты под задачу”. То есть, ставьте в соответствие: комедийное фэнтези – может подойти лёгкая в плане правил игра (например, Dungeon World), суровая тактическая выживалка – возьмите crunch-систему (типа RoleMaster или модифицируйте D&D), и т.д.

2) Опыт и предпочтения игроков.Знайте свою группу – это, пожалуй, самый важный совет для ведущего. Узнайте у игроков, что им нравится: много ли ролеплея или больше боёв? Нравится ли им математика, оптимизация персонажей? Хотят ли они простых правил или готовы штудировать толстый справочник? Например, если в группе новички, их может отпугнуть громоздкость Pathfinder – тогда лучше начать с чего-то попроще (тот же D&D 5E или даже Quest, Патруль и т.п.). Если же все – ветераны, обожающие сложные механики, то наоборот, слишком простая система им быстро наскучит. Также учтите тип личности игроков: кто-то любит отыгрыш роли и диалоги от первого лица (им нужны механики, поддерживающие драму, например системы с аспектами или мотивациями персонажей), а кто-то больше тактик и стратег (им важны четкие правила позиционирования, список навыков, возможностей). Нет ничего хуже, чем заставлять игрока, ненавидящего математику, играть в систему сложных правил, или наоборот – игнорировать жажду вызова у хардкорного тактика, предложив ему ультра-нарративную игру. Постарайтесь опросить игроков перед началом кампании. Простые вопросы: “Что вам больше всего нравится в RPG?”, “Хотите ли вы что-то особое от этой кампании (например, политические интриги, максимум боёв, ужас и т.п.)?” – помогут сориентироваться.