Запуск звуков вживую. Некоторые
мастера идут олдскул способом: сами озвучивают звуки или используют
физические приспособления. Например, маленький
Bluetooth-динамик спрятать под столом, чтобы
иногда включать пугающие звуки (гром, рычание). Или игрушка с
эффектами (кнопка, издающая смех) – это забавно, но может
отвлекать. Всё же программы гибче.
Организация
саунд-библиотеки. Чтобы не тонуть в файлах и ссылках,
наведите порядок: создайте папки по категориям, переименуйте треки
с понятными названиями (“combat_orc_cave.mp3”,
“ambient_forest_night.mp3”). В пылу сражения легче найти
файл по такому имени. В программах типа Syrinscape – воспользуйтесь
функцией поиска по тегам, она там удобная (набираете “battle” и
видите все боевые звуки).
Автоматизация и
триггеры. Высший пилотаж – настроить систему так, чтобы
музыка включалась без вашего участия. Например, в
Foundry есть модули, где вы задаёте: при начале
боя (инициатива ролл) – включить плейлист “Combat”. При выходе из
боя – вернуть плейлист “Exploration”. Это магия автоматизации, но
требует времени на настройку и тест. Если всё сделано, вы сможете
больше сосредоточиться на повествовании, а музыка сама сменится. Но
сначала убедитесь, что понимаете механику своей VTT, иначе в
ответственный момент что-то не сработает.
Использование звуковых
эффектов. Помимо музыки, доступны единичные
звуки: звон мечей, заклинание, крик. Их тоже можно запускать
вручную или через программы. Но тут важна умеренность. Если на
каждый удар вы включаете “дзинь”, быстро станет комично или
утомительно. Лучше применять точечно: дверь с жутким скрипом –
включили скрип двери именно в этот момент; дракон
извергает пламя – прозвучал рык и огненный взрыв. Это как
спецэффекты в театре. Желательно подготовить такие звуки на
отдельные кнопки (Syrinscape для этого идеальна).
Совместимость с потоками и
записями. Если вы стримите игру или записываете, учтите
авторские права на музыку. Контент-айди может заблокировать запись,
если вы использовали, скажем, трек из “Pirates of Caribbean”.
Поэтому стримеры часто берут либо лицензионно свободную
музыку, либо ту же Syrinscape (у неё есть стримерская
лицензия). Если игра не публичная, можно использовать что угодно.
Но мало ли, потом решите выложить – лучше заранее иметь “чистый”
саундтрек или возможность его отключить на записи.