Гибкая сегментация
сюжета: Разбейте кампанию на этапы
(arcs). Внутри этапа – относительная свобода. Между этапами –
переломные моменты, которые вы всё же направляете. Вы
импровизировали несколько сессий побочных квестов? Ничего, но потом
сделайте завершающий аккорд, который чётко двинет ко следующему
этапу. Например, после нескольких вольных приключений герои наконец
получают твёрдый leads: “Мы собрали достаточно сил, пора штурмовать
крепость злодея” – и начинается этап финала.
Внутри него вы снова допускаете вариации (как именно штурмуют –
пусть сами решат: тайно пробраться или с боем). Но общая структура
– подготовка, штурм, финал – сохраняется. Если они
попытаются внезапно отвлечься даже на финальном этапе, тут уж можно
мягко, но твёрдо вернуть: “Время не терпит; если сейчас свернуть,
мир обречён.” Обычно на таких поздних стадиях игроки сами
сконцентрированы.
Перенос сюжета в
импровизацию: Допустим, они упёрлись делать что-то своё и
не возвращаются к твоему плану. Вместо бессильного наблюдения,
перенесите элементы сюжета к ним. Например, у вас
планировалось, что встретятся с мудрецом в городе для инфы по
главному квесту, а они застряли в лесах в поисках сокровища
троллей. Пусть тот же мудрец случайно тоже будет в этих
лесах (он искал травы, или его схватили тролли – ещё лучше!). Герои
освобождают его – бац, получили кусок главного сюжета вне
планового места.
Дальше они могут решить “возвращаемся
с мудрецом в город, продолжаем основную миссию”. Если же нет – ну
мудрец пойдет с ними, продолжая попутно давать квесты сюжета прямо
по дороге. Таким образом, сюжет “прирастает” к траектории
игроков. Это требует ловкости – не делать это топорно (“О,
вы нашли случайно именно то, что нужно для сюжета, в первом же
сундуке – чудо!” – так не надо). Но когда можно обосновать –
применяйте.
Завязывание узелков:
После бурной импровизации выделите время (может, между сессиями или
прямо на сессии), чтобы “связать узелки” – увязать
новые импровизированные элементы с основными линиями. Например,
игроки начали дружить с неписанным ранее бароном-соседом. Теперь он
существует, и надо понять, какую роль он сыграет в большом сюжете.
Может, вы решите, что он тоже жертва злодея, и в нужный момент даст
войска. А может, тайный предатель. Выберите и обозначьте для себя.
Таким образом, импровизированное приобретает функцию в общей
структуре. Тогда нет ощущения, что было “что-то лишнее”. Все
персонажи, места – работают на историю. Конечно, не каждую мелочь
нужно вплетать, некоторые могут остаться просто колоритом. Но если
видите потенциал – интегрируйте.