структура держит
форму, но наполнение меняется. Иногда такие повороты рождаются
именно благодаря совместной импровизации.
Нить Ариадны: В
итоге, поддержание структуры при импровизации – это как выпустить
игроков погулять по саду, но всегда иметь ниточку, чтобы вернуть их
на тропинку к дому. Вы даёте им свободу исследовать, но мягко
направляете к тем целям, которые важны для удовлетворяющей истории.
Импровизация должна ощущаться игрокам как свобода, а структура –
как смысл. Если удастся совместить, то кампания и не линейна, и
осмысленна. А мастер из-за ширмы может удовлетворённо кивать, видя,
что хаос упорядочивается в легенду.
12.4. Как сделать экспромт
естественной частью игры
Волшебство
экспромта. В идеале, ваши игроки вообще не должны делить
“запланированные” и “экспромтные” моменты – для них это всё единая
история. Когда импровизация становится естественной частью игры,
партии кажется, что так и было задумано, или они просто не
задумываются об этом. Как достичь такого эффекта? Несколько советов
и философия ведения.
1. Уверенность и спокойствие
мастера. Если вы импровизируете, делайте это уверенно.
Даже если внутри вы лихорадочно придумываете, снаружи
сохраняйте облик невозмутимого рассказчика. Игроки
считывают не только слова, но и вашу манеру. Если они видят, что
мастер не паникует от их финтов, а подыгрывает – у них создается
впечатление, что так и надо. Например, они говорят: “Мы идём не в
подземелье, а к озеру”. Мастер без заминки: “Отлично. Подходя к
озеру, вы замечаете странное свечение из глубин…” – игроки думают:
“О, прикольно, сразу что-то происходит, видимо, у озера тоже есть
тайна”. Уверенная подача = принятие импровизации как нормы.
Напротив, если замяться: “Эээ, ну… озеро как озеро, вода…” – они
поймут, что мастер не готов. Старайтесь таких пауз публично не
делать. Лучше сделать паузу внутри описания (как прием):
“Озеро тихо плещется… (пауза, вы придумываете)… пока внезапно вы не
замечаете, что на другом берегу кто-то стоит и наблюдает за вами.”
– пауза выглядела как драматическая, а не как ваше “стоп,
думаю”.
2. Превратите ошибки в
фишки. Бывает, вы на ходу скажете что-то, а потом
пожалеете или поймёте, что это бессмыслица. Вместо отката,
попробуйте обосновать или обыграть. Например, экспромтом
назвали таверну “У Полуночного Кота”, а позже поняли, что по лору
там нет кошек вообще (условно). Можно превратить это в загадку:
“Кстати, странно, что название таверны связано с котом – в этих
краях кошек не водится, должно быть, за этим кроется история…” – и
придумать её. Так случайная нелепица стала лором. Игроки воспримут
как глубину проработки. Вообще, если что-то выглядит странно или
нестыковка, часто достаточно