Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 132

Шрифт
Интервал


структура держит форму, но наполнение меняется. Иногда такие повороты рождаются именно благодаря совместной импровизации.

Нить Ариадны: В итоге, поддержание структуры при импровизации – это как выпустить игроков погулять по саду, но всегда иметь ниточку, чтобы вернуть их на тропинку к дому. Вы даёте им свободу исследовать, но мягко направляете к тем целям, которые важны для удовлетворяющей истории. Импровизация должна ощущаться игрокам как свобода, а структура – как смысл. Если удастся совместить, то кампания и не линейна, и осмысленна. А мастер из-за ширмы может удовлетворённо кивать, видя, что хаос упорядочивается в легенду.

12.4. Как сделать экспромт естественной частью игры

Волшебство экспромта. В идеале, ваши игроки вообще не должны делить “запланированные” и “экспромтные” моменты – для них это всё единая история. Когда импровизация становится естественной частью игры, партии кажется, что так и было задумано, или они просто не задумываются об этом. Как достичь такого эффекта? Несколько советов и философия ведения.

1. Уверенность и спокойствие мастера. Если вы импровизируете, делайте это уверенно. Даже если внутри вы лихорадочно придумываете, снаружи сохраняйте облик невозмутимого рассказчика. Игроки считывают не только слова, но и вашу манеру. Если они видят, что мастер не паникует от их финтов, а подыгрывает – у них создается впечатление, что так и надо. Например, они говорят: “Мы идём не в подземелье, а к озеру”. Мастер без заминки: “Отлично. Подходя к озеру, вы замечаете странное свечение из глубин…” – игроки думают: “О, прикольно, сразу что-то происходит, видимо, у озера тоже есть тайна”. Уверенная подача = принятие импровизации как нормы. Напротив, если замяться: “Эээ, ну… озеро как озеро, вода…” – они поймут, что мастер не готов. Старайтесь таких пауз публично не делать. Лучше сделать паузу внутри описания (как прием): “Озеро тихо плещется… (пауза, вы придумываете)… пока внезапно вы не замечаете, что на другом берегу кто-то стоит и наблюдает за вами.” – пауза выглядела как драматическая, а не как ваше “стоп, думаю”.

2. Превратите ошибки в фишки. Бывает, вы на ходу скажете что-то, а потом пожалеете или поймёте, что это бессмыслица. Вместо отката, попробуйте обосновать или обыграть. Например, экспромтом назвали таверну “У Полуночного Кота”, а позже поняли, что по лору там нет кошек вообще (условно). Можно превратить это в загадку: “Кстати, странно, что название таверны связано с котом – в этих краях кошек не водится, должно быть, за этим кроется история…” – и придумать её. Так случайная нелепица стала лором. Игроки воспримут как глубину проработки. Вообще, если что-то выглядит странно или нестыковка, часто достаточно