Избегайте описаний,
после которых игроки не знают, за что зацепиться. Например,
описав храм тремя фразами, убедитесь, что упомянули хотя бы что-то,
с чем можно взаимодействовать (алтарь, статуя, дверь вглубь). Если
вы слишком расплывчато опишете («ну, руины и всё»), игроки
могут замяться: «Мы видим что-нибудь интересное?» – и придётся
повторяться. Поэтому включайте в лаконичное описание
«якоря» – заметные объекты или звуки, которые явно требуют
внимания или исследований. Это позволит игрокам сразу перейти к
делу: «Я иду осматривать статую» или «Подхожу к двери
и прислушиваюсь.» Минимализм эффективен, когда не мешает
ориентировке. Лучше коротко обозначить важные штуки, чем потом
каждую из них извлекать по уточняющим вопросам. Это экономит
общее время сцены. Например, вместо длинного описания
лаборатории скажите: «Повсюду колбы и склянки, пахнет серой; в
центре – большой алхимический стол с журналом записей, а у стены
тихо булькает странная зелёная жидкость в реторте.» Игроки
сразу понимают: есть журнал (прочесть), есть реторта с зельем
(проверить). И не надо перечислять каждый шкаф.
Повторяйте важное, не повторяя
всё. Если какая-то деталь ключевая для
сюжета, можно о ней напомнить или ещё раз
подчеркнуть, но постарайтесь сделать это другими словами или в
другом контексте, чтобы не было чувства заезженной пластинки.
Например, если в описании сцены вы упомянули странный символ на
полу и это важная улика, можно чуть позже, когда игроки исследуют,
сказать: «При ближнем рассмотрении символ на полу вызывает у
вас смутное беспокойство – где-то вы такое видели...» Так вы
акцентировали на нём, не перечитывая слово в слово описание.
Повторы по-новому помогают, а дословные
перегружают. В целом, минимализм подразумевает, что вы доверяете
игрокам заметить главное с первого раза. Если переживаете, что не
заметят – значит, возможно, стоило описать ярче. Но и дублировать
не следует: лучше, если они спросят «напомни, что там за символ
был?» – тогда повторите.
Соблюдая эти правила, вы сможете
поддерживать темп игры даже в моменты, требующие
описаний и нарратива. Игроки останутся сконцентрированы и
заинтригованы, потому что вы даёте им ровно столько, сколько
нужно для того, чтобы представить в воображении сцену, и сразу
переходите к действиям. Помните мудрость: