Подземелья и вопросы: как стать Мастером? - страница 157

Шрифт
Интервал


Взаимодействие с описанием лучше, чем лекция. Игроки могут уточнить: «А какие там гобелены? Что на них изображено?» – вот тогда вы углубитесь конкретно в гобелены, раз это привлекло внимание. И это будет уместно, потому что возникло из интереса игроков, а не навязано. Таким образом, вы тратите ровно столько слов, сколько нужно. Этот приём экономит время и удерживает внимание: игроки активны, а не пассивно слушают полчаса.
Исключение лишнего и повторов. Следите, чтобы в описании не было тавтологии и дублирования. Если вы уже сказали, что «зал огромный», не нужно потом снова упоминать «просторный» – это то же самое, тратит время и внимание. Редактируйте на лету: произносите только новые сведения. Также избегайте избыточной конкретики там, где можно сказать одним словом. Например, вместо «в комнате 4 деревянных стула, один из которых сломан, и дубовый стол с небольшими резными узорами по краям» – если ни стулья, ни узоры не существенны, скажите просто: «в комнате стоит старый деревянный стол со стульями; один стул, правда, сломан.» Ключевая деталь – сломанный стул (может намёк на борьбу или ветхость). Остальное – вода. Фильтруйте описание до смысловых или атмосферных единиц. Правило: лучше короче. Затем, если надо, расширите по запросу. Это как рисовать эскиз: пару чёрточек, и уже понятно, что к чему.
Применение эмоционального окраса. Вместо подробного описания каждого предмета, передайте настроение сцены одним-двумя меткими образами. Например, вы хотите показать, что город в трауре: не обязательно детально описывать все чёрные ленты на каждом фонаре. Достаточно сказать: «Город непривычно тих – даже торговцы говорят полушёпотом. Вдоль главной улицы на дверях домов развешаны чёрные лоскуты ткани – траур по павшим защитникам.» Тут акцент на тишине и траурных лоскутах, и сразу атмосфера понятна. Эмоциональная деталь часто ценнее десятка обычных. Если в лесу должно быть жутко, не обязательно перечислять все коряги – опишите, как ветер звучит словно волчий вой, а деревья стоят, напоминая чёрные фигуры на фоне тумана. Такие детали цепляют эмоционально. Игроки прочувствуют сцену и не заметят, что описания было немного по объёму – оно попало прямо в воображение.
Давайте ориентиры для действий. Минимализм — не значит неопределённость.